python飞机大战的项目实现

前言

  • 需要项目附带资源请自行下载:飞机大战项目文件
  • 编写代码的过程,有一部分格式问题不符合pep8规范,请自行使用pycharm格式化代码。

结构

  • main文件是程序实现过程的体现,
  • 而sprites则是定义各种“精灵类”

代码

plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *  # 这里是不规范的,我是图方便,千万不要这样
class PlaneGame(object):
    '''飞机大战主游戏'''
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 1-1.创建游戏窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SEREEN_RECT.size)
        # 1-2 创建游戏的时钟
        self.clock=pygame.time.Clock()
        # 1-3 调用私有方法
        self.__create_sprites()
        # 4-1 设置定时器事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)

        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) 

    def __create_sprites(self):
        """
        3-1 创建背景精灵和精灵组
        """
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(is_alt=True)
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
        self.hero = Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print('游戏开始')
        while True:
            # 2-1 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2-2 事件监听
            self.__event_handler()
            # 2-3 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 2-4 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 2-5 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over() 
            elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场%s" % CREATE_ENEMY_EVENT)
                enemy=Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed=2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed=-2
        else:
            self.hero.speed=0


    def __check_collide(self):
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)  
        if len(enemies)>0:
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod 
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

        
if __name__ == '__main__':
    # 检查
    pygame.init()
    # 创建游戏对象
    game=PlaneGame()
    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprite.py

import random

import pygame
SEREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SEC=60
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    '''飞机大战游戏精灵'''
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        """
        :param image_name:图片路径及名字
        :param speed:经历移动速度
        """
        super().__init__()
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self, *args):
        self.rect.y+=self.speed


class Background(GameSprite):
    '''游戏背景精灵'''
    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height

    def update(self, *args):
        super().update()
        if self.rect.y>=SEREEN_RECT.height:
            self.rect.y=-self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    '''敌机精灵'''
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        self.speed=random.randint(1,3)
        self.rect.bottom=0
        max_x=SEREEN_RECT.width-self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max_x)

    def update(self, *args):
        super().update()
        if self.rect.y >= SEREEN_RECT.height:
            self.kill()

    def __del__(self):
        pass

class Hero(GameSprite):
    '''英雄精灵'''
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        self.rect.centerx=SEREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom=SEREEN_RECT.bottom-120
        self.bullets=pygame.sprite.Group()

    def update(self, *args):
        self.rect.x+=self.speed
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SEREEN_RECT.right:
            self.rect.right=SEREEN_RECT.right
            
    def fire(self):
        for i in (0,1,2):
            bullet=Bullet()
            bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
    '''子弹精灵'''
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
        
    def update(self, *args):
        super().update()
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()
            
    def __del__(self):
        pass
        

效果如图所示:

  项目中所需要的images便不再上传了,如有需要留言即可。
在这里插入图片描述

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