前言
- 需要项目附带资源请自行下载:飞机大战项目文件
- 编写代码的过程,有一部分格式问题不符合pep8规范,请自行使用pycharm格式化代码。
结构
- main文件是程序实现过程的体现,
- 而sprites则是定义各种“精灵类”
代码
plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import * # 这里是不规范的,我是图方便,千万不要这样
class PlaneGame(object):
'''飞机大战主游戏'''
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1-1.创建游戏窗口
self.screen=pygame.display.set_mode(SEREEN_RECT.size)
# 1-2 创建游戏的时钟
self.clock=pygame.time.Clock()
# 1-3 调用私有方法
self.__create_sprites()
# 4-1 设置定时器事件
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
"""
3-1 创建背景精灵和精灵组
"""
bg1 = Background()
bg2 = Background(is_alt=True)
self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
self.hero = Hero()
self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print('游戏开始')
while True:
# 2-1 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2-2 事件监听
self.__event_handler()
# 2-3 碰撞检测
self.__check_collide()
# 2-4 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 2-5 更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场%s" % CREATE_ENEMY_EVENT)
enemy=Enemy()
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
keys_pressed=pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed=2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed=-2
else:
self.hero.speed=0
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
if len(enemies)>0:
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 检查
pygame.init()
# 创建游戏对象
game=PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
plane_sprite.py
import random
import pygame
SEREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
FRAME_PER_SEC=60
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
'''飞机大战游戏精灵'''
def __init__(self,image_name,speed=1):
"""
:param image_name:图片路径及名字
:param speed:经历移动速度
"""
super().__init__()
self.image=pygame.image.load(image_name)
self.rect=self.image.get_rect()
self.speed=speed
def update(self, *args):
self.rect.y+=self.speed
class Background(GameSprite):
'''游戏背景精灵'''
def __init__(self,is_alt=False):
super().__init__("./images/background.png")
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
def update(self, *args):
super().update()
if self.rect.y>=SEREEN_RECT.height:
self.rect.y=-self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
'''敌机精灵'''
def __init__(self):
super().__init__("./images/enemy1.png")
self.speed=random.randint(1,3)
self.rect.bottom=0
max_x=SEREEN_RECT.width-self.rect.width
self.rect.x=random.randint(0,max_x)
def update(self, *args):
super().update()
if self.rect.y >= SEREEN_RECT.height:
self.kill()
def __del__(self):
pass
class Hero(GameSprite):
'''英雄精灵'''
def __init__(self):
super().__init__("./images/me1.png",0)
self.rect.centerx=SEREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom=SEREEN_RECT.bottom-120
self.bullets=pygame.sprite.Group()
def update(self, *args):
self.rect.x+=self.speed
if self.rect.x<0:
self.rect.x=0
elif self.rect.right>SEREEN_RECT.right:
self.rect.right=SEREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in (0,1,2):
bullet=Bullet()
bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20
bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
'''子弹精灵'''
def __init__(self):
super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
def update(self, *args):
super().update()
if self.rect.bottom<0:
self.kill()
def __del__(self):
pass
效果如图所示:
项目中所需要的images便不再上传了,如有需要留言即可。