Unity
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笑对人生任我行
普普通通的码农,一直在搬砖,偶尔做名攻城狮!
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Unity笔记随笔四
Unity的GUI有自己的生命周期,在继承Monobehaviour的脚本中的特殊函数中在OnGUI函数中书写GUI相关逻辑。每一种控件都有多种重载,都是各个参数的排列组合,但所有控件一定都有位置信息和显示信息。创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity本身(一般作为内置游戏工具)。在Unity中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。只要是继承了Mono的脚本,都可以在OnGUI中绘制GUI。OnGUI是每帧执行,相当于专门绘制GUI界面的函数。所有的GUI控件都是GUI类的静态函数。原创 2023-02-14 11:52:34 · 94 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记随笔三
一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成。一个场景由多个游戏对象组成。一个游戏对象由多个组件组成。原创 2023-02-08 17:47:29 · 69 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记随笔二
一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成。一个场景由多个游戏对象组成。一个游戏对象由多个组件组成。原创 2023-02-03 13:55:49 · 130 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记随笔一
帧率观察 Time.time 游戏时间、Time.deltaTime 距上次个更新的时间差 帧率是不固定的,Unity会尽量较快的更新。Y轴称为Up、 Z轴称为Forward、X轴称为Right 正常情况,要求模型的正脸与Z轴方向一致。出生点:添加一个新事物,物体位于视图中心 注意:出生点不是在(0,0,0),而是在当前视图中心。正交视图常用于物体的布局、对齐操作;分为 正交顶视图、正交右(侧)视图、正交前视图。Global:世界坐标系,以世界中心为轴 6个方向代表:上下 东西 南北。原创 2023-01-05 19:10:50 · 241 阅读 · 0 评论