一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成
一个场景由多个游戏对象组成
一个游戏对象由多个组件组成
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Is Trigger 触发器, velocity 速度 矢量 有大小有方向
两个物体要发生碰撞 ,需要设置RigidBody(至少有一个)
一个游戏由多个场景Scene(2D/3D)组成
一个场景由多个游戏对象组成
一个游戏对象由多个组件组成
Is Trigger 触发器, velocity 速度 矢量 有大小有方向
两个物体要发生碰撞 ,需要设置RigidBody(至少有一个)