Unicode下的CString与char *转换

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在VS2005及以上的环境中,所见工程的默认字符集形式是Unicode,而VC6.0中,字符集形式为多字节字符集(MBCS: Multi-Byte Character Set),这样导致了许多字符转换的方法在Unicode的环境中不允许使用,强制类型转换的结果也会变得非常奇怪。

如LPCTSTR与Char *的转换,在ANSI(VC6.0环境下默认编码)下,LPCTSTR == const char*

但在Unicode下,LPCTSTR == const TCHAR*

 

如果觉得转换麻烦的话,可以直接在新建工程时不选用Unicode Libraries,或者工程中修改 Project->Property->Configuration Properties->General->Project Defaults->Character Set,改为Use Multi-Byte Character Set。(此界面 alt+F7可以直接打开)

 

问题就是,如果开发到一半,修改其中的默认编码方式,程序会变得相当奇怪,而且,有很多字符串常量需要去掉"_T()",所以,还是有必要记下Unicode中CString到Char *的转换方法的。

 

方法1:使用API:WideCharToMultiByte进行转换(使用过,有效)

CString str= CString("This is an example!");

int n = str.GetLength(); //按字符计算,str的长度

int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,n,NULL,0,NULL,NULL);//按Byte计算str长度

char *pChStr = new char[len+1];//按字节为单位

WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,n,pChStr,len,NULL,NULL);//宽字节转换为多字节编码

pChStr[len] = '\0';\\不要忽略末尾结束标志

//用完了记得delete []pChStr,防止内存泄露

 

方法2:使用函数:T2A,W2A(未尝试)

CString str= CString("This is an example!");

USES_CONVERSION//声明标示符

//调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中字符转换

char *pChStr = T2A(str);

//char *pChStr = W2A(str);//也可以实现转换

 

注意:有时候需要包含头文件 #include <afxpriv.h>

 

详细的内容参考:http://wenku.baidu.com/view/cb061a1352d380eb62946d68.html

 

顺便记一下各种类型转为CString的方法:

CString str = CString("This is an example!");

CString str = _T("This is an ")+"an example";

int x = 9;CString str; str.Format(_T("%d"), x);

double x=9.7, CString str; str.Format(_T("%.3f"),x);

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