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游戏设计师的自我修养
rxwsj13
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏设计师问自己的问题
1.游戏与玩家之间的联系是什么?射击游戏,需要了解玩家与游戏之间交换了什么东西,玩家从游戏中获取了什么能使玩家长期的花费时间在游戏上,游戏公司又向玩家提供了什么内容,可以满足玩家本质上的需求。2.游戏的结构是什么样的?学会如何用常用的靠科学方法去看待游戏把并分析游戏。如何以一个设计师的眼光去对待一个游戏系统,看到其中的设计亮点或缺点。只有这样我们才能评价一个游戏,或者校转载 2017-09-07 10:19:17 · 239 阅读 · 0 评论 -
Chapter 1 认识玩家
一、目的需要了解玩家与游戏之间有什么样的联系,是什么样的价值在游戏与玩家之间交换,使得玩家乐此不疲。1.1 人需要娱乐在满足了生存条件之后,就会开始借助技能来进行娱乐。为什么生存之前没有游戏呢?1.人是寂寞的2.有序的信息能排解寂寞可理解的信息,有序的信息,是一个人是否能够从当前活动中获得乐趣的基础。3.在非情绪影响的情况下,保持排解寂寞转载 2017-09-07 10:15:07 · 297 阅读 · 0 评论 -
Chapter 2 认识游戏
序言:指导如何利用第一章的内容去可观地分析一个游戏本身的元素,使得我们在看过往的产品时,能够明白别人为什么好,而看自己的产品时也能明白问题出在哪里。2.1 游戏系统当多个设计师进行讨论时,会遇到一些系统内与多系统之间交叉的问题,此时我们就会混乱,使我们无法在会议上清楚地指明当前讨论的对象到底是什么。想解决这样的问题,首先就要把游戏看成由许多子系统组成的大系统转载 2017-09-07 10:17:51 · 792 阅读 · 0 评论