移动棋子(chess)

时间限制:1秒        内存限制:128M

题目描述

一维的棋盘上有无限多个格子,每个格子都有一个编号,最中间的格子编号为 0 ,0 号格子向右依次编号为 1,2,3,… ,向左依次编号为 −1, −2, −3,… 。
小明的目标是要将一枚棋子从 𝑥 号格子移动到 𝑦 号格子。
每一次操作有两种选择:
操作 1 :向右移动 1 个格子。
操作 2 :从当前棋子所在的 𝑎 号格子,直接跳到 −𝑎 号格子(如:可以从 6 直接跳到 −6 ,也可以从 −6 直接跳到 6 )。
可以证明,无论整数 𝑥 和 𝑦 的值是多少,目标总是可以实现的。
请你设计程序,帮小明计算把棋子从 𝑥号格子移动到 𝑦 号格子需要的最少操作次数。

输入格式(输入文件为 chess.in)

一行,两个整数 𝑥和 𝑦 , 表示要将棋子从 𝑥 号格子移动到 𝑦 号格子。

输出格式(输出文件为 chess.out)

一个整数,表示小明把棋子从 𝑥 号格子移动到 𝑦 号格子需要的最少操作次数。

输入样例 #1
 
  1. 10 20
输出样例 #1
 
  1. 10
样例一说明

说明:需要进行10次操作1。

输入样例 #2
 
  1. 10 -10
输出样例 #2
 
  1. 1
样例二说明

需要进行1次操作2

输入样例 #3
 
  1. -10 -20
输出样例 #3
 
  1. 12
样例三说明

说明:先进行 1 次操作 2 ,然后进行 10 次操作 1 ,最后进行 1 次操作 2 。

数据范围

对于 30% 的数据:|x|≤100,|y|≤100 ;
对于 100% 的数据:𝑥,𝑦x,y都为整数;|x| ≤ 10^9,|y|≤10^9;𝑥,𝑦x,y不相等。
有 40% 的数据,|x|>|y|。
有 40% 的数据,|x|<|y|。
有 20% 的数据,|x|=|y|。

本题需要分情况讨论,枚举即可。

代码奉上

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
long long x,y,ans;
int main(){
	cin>>x>>y;
	long long len=abs(abs(x)-abs(y));
	if(x*y>0){//同号
		if(x>y) ans=len+2;
		else ans=len; 
	}else if(x*y<0){//异号 
		ans=len+1;	
	}else{
		if(x<y) ans=len;
		else ans=len+1;
	}
	return 0;
} 

在 Pygame 中移动棋子可以通过以下步骤实现: 1. 创建棋子对象,可以使用 Pygame 的 sprite 类。 2. 在游戏主循环中,处理用户输入事件,例如鼠标点击事件或键盘事件。 3. 当有移动棋子的事件发生时,更新棋子的位置属性。 4. 将更新后的棋子位置重新绘制在游戏窗口上。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 Pygame 移动棋子: ``` python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 创建棋子对象 class Chess(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_path, x, y): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image_path) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def move(self, x, y): self.rect.x = x self.rect.y = y # 创建棋子对象 chess = Chess("chess.png", 100, 100) # 游戏主循环 while True: # 处理用户输入事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 获取鼠标点击位置 mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # 移动棋子到鼠标点击位置 chess.move(mouse_x, mouse_y) # 重新绘制游戏窗口 window.fill((255, 255, 255)) window.blit(chess.image, chess.rect) pygame.display.update() ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个 Chess 类作为棋子对象,并在游戏主循环中处理了鼠标点击事件,以便移动棋子。通过调用 Chess 类的 move() 方法,我们可以更新棋子的位置属性,并将其重新绘制在游戏窗口上。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值