# [NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
## 题目背景
NOIP2015 普及组 T2
## 题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 $n$ 行 $m$ 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 $n$ 行 $m$ 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
## 输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 $n$ 和 $m$,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 $\texttt{*}$ 表示相应格子是地雷格,字符 $\texttt{?}$ 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
## 输出格式
输出文件包含 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述整个雷区。用 $\texttt{*}$ 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
## 样例 #1
### 样例输入 #1
```
3 3
*??
???
?*?
```
### 样例输出 #1
```
*10
221
1*1
```
## 样例 #2
### 样例输入 #2
```
2 3
?*?
*??
```
### 样例输出 #2
```
2*1
*21
```
## 提示
对于 $100\%$的数据,$1≤n≤100, 1≤m≤100$。
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
#include<cmath>
using namespace std;
template<typename TT>
TT** CreatArr(int m, int n)
{
TT** arr = new TT* [n]();
for (int i = 0; i < n; i++)
arr[i] = new TT[m]();
return arr;
}
void Land(char** arr,int n ,int m)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
cin >> arr[i][j];
}
int main() {
int n = 0,m = 0;
cin >> n>> m;
char** Boom=CreatArr<char>(m, n);
int** Arr = CreatArr<int>(m, n);
Land(Boom, n, m);
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (Boom[i][j] == '*')
{
Arr[i][j] = -1;
for (int x = i - 1; x <= i + 1 ; x++)
for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++)
if((x>=0&&x<n)&&(y>=0&&y<m))
if ((x!=i || y!=j)&& Arr[x][y]!=-1 ) Arr[x][y]++;
}
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
if (Arr[i][j] == -1)
cout << '*';
else
cout << Arr[i][j];
cout << endl;
}
}