一. STL
erase函数只是移除map中保存VirtualBase1指针的xtree结点。注释掉delete pos->second;检测内存输出:
二. QT
窗口控件的指针不用程序员去释放。例如下面这些窗口控件,最终都是要添加到主窗口中,当父窗口析构时候,会自动释放所有的孩子窗口。
但是Qt中GraphicsView-- GraphicsScene结构中。
- QGrahicsView也是继承QWidget,当被setCentralWidget函数添加到附属窗口后,它的申明周期也由附属窗口管理。它与窗口一对一关系。
- 如果自己定义了一个QGraphicsScene指针。因为QGraphicsScene可以被关联到QGraphicsView,一对多的关系,QGrahicsView被析构的时候,并不会释放它关联的scene指针,因为有可能该scene正在被其他view共享。 此时必须这样场景中大量的元素项才能被释放掉。。。
- QGraphicsScene中的removeItem函数,只是将item从场景列表中删除,并不会析构item指针指向的元素项。
QT中也有智能指针的实现QPointer。
三. OSG
我很久之前,在OSG论坛中,有过探讨: