​力扣解法汇总851-喧闹和富有

原题链接:力扣


描述:

有一组 n 个人作为实验对象,从 0 到 n - 1 编号,其中每个人都有不同数目的钱,以及不同程度的安静值(quietness)。为了方便起见,我们将编号为 x 的人简称为 "person x "。

给你一个数组 richer ,其中 richer[i] = [ai, bi] 表示 person ai 比 person bi 更有钱。另给你一个整数数组 quiet ,其中 quiet[i] 是 person i 的安静值。richer 中所给出的数据 逻辑自恰(也就是说,在 person x 比 person y 更有钱的同时,不会出现 person y 比 person x 更有钱的情况 )。

现在,返回一个整数数组 answer 作为答案,其中 answer[x] = y 的前提是,在所有拥有的钱肯定不少于 person x 的人中,person y 是最安静的人(也就是安静值 quiet[y] 最小的人)。

示例 1:

输入:richer = [[1,0],[2,1],[3,1],[3,7],[4,3],[5,3],[6,3]], quiet = [3,2,5,4,6,1,7,0]
输出:[5,5,2,5,4,5,6,7]
解释: 
answer[0] = 5,
person 5 比 person 3 有更多的钱,person 3 比 person 1 有更多的钱,person 1 比 person 0 有更多的钱。
唯一较为安静(有较低的安静值 quiet[x])的人是 person 7,
但是目前还不清楚他是否比 person 0 更有钱。
answer[7] = 7,
在所有拥有的钱肯定不少于 person 7 的人中(这可能包括 person 3,4,5,6 以及 7),
最安静(有较低安静值 quiet[x])的人是 person 7。
其他的答案也可以用类似的推理来解释。
示例 2:

输入:richer = [], quiet = [0]
输出:[0]

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/loud-and-rich
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

解题思路:

有一点栈的思想,每个位置都构建一个PersonNode节点(这个对象节点是为了方便理解),分别包含位置,安静值,以及比他更富有的节点的集合。

首先根据位置构建PersonNode的Map,key为index位置。

其次遍历richer,比如1比2富有,则把1节点加到2的richerLPersons上。

最后,遍历personMap,取每个personNode节点,如果节点的richerPersons>0,则遍历richerPersons节点寻找最小值进行比较,递归下去。这样getMinQuiet方法返回的就是入参personNode中安静值最小的。

单纯的这样写完,时间超时了,所以我们要加个缓存。每个节点对应的最小值其实是固定的,一旦算出来,加入到map中缓存,就无须重复运算了。

代码:

 Map<Integer, PersonNode> minQuietMap = new HashMap<>();

    public int[] loudAndRich(int[][] richer, int[] quiet) {
        Map<Integer, PersonNode> personNodeMap = new HashMap<>();
        for (int i = 0; i < quiet.length; i++) {
            personNodeMap.put(i, new PersonNode(i, quiet[i]));
        }

        //构建完整的richer
        for (int[] itemRicher : richer) {
            //            ints[0]比ints[1]更富有
            PersonNode personNode = personNodeMap.get(itemRicher[1]);
            personNode.richerPersons.add(personNodeMap.get(itemRicher[0]));
        }
        int[] result = new int[quiet.length];
        for (int i = 0; i < quiet.length; i++) {
            PersonNode personNode = personNodeMap.get(i);
            PersonNode minQuiet = getMinQuiet(personNode);
            result[i] = minQuiet.index;
        }
        return result;
    }

    private PersonNode getMinQuiet(PersonNode personNode) {
        PersonNode personNode1 = minQuietMap.get(personNode.index);
        if (personNode1 != null) {
            return personNode1;
        }
        PersonNode minNode = personNode;
        for (PersonNode node : personNode.richerPersons) {
            if (node.richerPersons.size() > 0) {
                node = getMinQuiet(node);
            }
            minNode = node.quiet < minNode.quiet ? node : minNode;
        }
        minQuietMap.put(personNode.index, minNode);
        return minNode;
    }


    static class PersonNode {
        public int index = 0;
        public int quiet = 0;
        public List<PersonNode> richerPersons = new ArrayList<>();

        PersonNode(int index, int quiet) {
            this.index = index;
            this.quiet = quiet;
        }
    }

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

失落夏天

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值