多线程编程2 例程1-2(Win32 API)

来自:www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2007/07/01/801923.html

四、Win32 API多线程编程例程

例程1 MultiThread1

建立一个基于对话框的工程MultiThread1,在对话框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入两个按钮和一个编辑框,两个按钮的ID分别是IDC_START,IDC_STOP ,标题分别为“启动”,“停止”,IDC_STOP的属性选中Disabled;编辑框的ID为IDC_TIME ,属性选中Read-only;
  
在MultiThread1Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc();

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread1Dlg的外部。

 在类CMultiThread1Dlg内部添加protected型变量: 

HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;

分别代表线程的句柄和ID。 
  
在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局变量m_bRun :

 volatile BOOL m_bRun; m_bRun 代表线程是否正在运行。

你要留意到全局变量 m_bRun 是使用 volatile 修饰符的,volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符。

编写线程函数:

 void ThreadFunc()
{
 CTime time;
 CString strTime;
 m_bRun=TRUE;
 while(m_bRun)
 {
  time=CTime::GetCurrentTime();
  strTime=time.Format("%H:%M:%S");
  ::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
  Sleep(1000);
 }
}

该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要m_bRun为TRUE,线程一直运行。

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:

void CMultiThread1Dlg::OnStart() 
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 hThread=CreateThread(NULL,
  0,
  (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
  NULL,
  0,    //线程在被创建后就会立即开始执行
  &ThreadID);
 GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
 GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);

}

双击IDC_STOP按钮,完成该按钮的消息函数:

void CMultiThread1Dlg::OnStop() 
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
 m_bRun=FALSE;
 GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
 GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}

编译并运行该例程,体会使用Win32 API编写的多线程。

备注:CreateThread 倒数第二个参数为CREATE_SUSPENDED,

则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用; 

void CMultiThread1Dlg::OnButton1()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    ResumeThread(hThread);    
}


例程2 MultiThread2

  该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。

建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”; 
在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明: void ThreadFunc(int integer);

注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。

在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量: 

HANDLE hThread;
 DWORD ThreadID;

分别代表线程的句柄和ID。
  
打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:

void ThreadFunc(int integer)
{
 int i;
 for(i=0;i<integer;i++)
 {
  Beep(200,50);
  Sleep(1000);
 }

双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:

void CMultiThread2Dlg::OnStart() 
{
 UpdateData(TRUE);
 int integer=m_nCount;
 hThread=CreateThread(NULL,
  0,
  (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
  (VOID*)integer,
  0,
  &ThreadID);
 GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
 WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
 GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
}

顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄; 
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒; 
  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
  本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。


WaitForSingleObject的说明:

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

//me:该函数挂起当前线程,等待线程hHandle执行完毕

//me:这个函数等待线程hHandle被标为有信号,线程在被激活或是在使用的时候是无信号的,完成后才会被标为有信号

在多线程下面,有时候我们会希望等待某一线程完成了再继续做其他事情,要实现这个目的,可以使用Windows API函数WaitForSingleObject,或者WaitForMultipleObjects

这两个函数都会等待Object被标为有信号(signaled)时才返回的

那么,什么是信号呢?

简单来说,Windows下创建的Object都会被赋予一个状态量。如果Object被激活了,或者正在使用,那么该Object就是无信号,也就是不可用;另一方面,如果Object可用了,那么它就恢复有信号了。

这两个函数的优点是它们在等待的过程中会进入一个非常高效沉睡状态,只占用极少的CPU时间片

WaitForSingleObject有两个参数,分别是THandle和Timeout(毫秒单位)。如果想要等待一条线程,那么你需要指定线程的Handle,以及相应的Timeout时间。当然,如果你想无限等待下去,Timeout参数可以指定系统常量INFINITE。例如:

WaitForSingleObject(aThread.Handle, INFINITE);

相对来说,WaitForMultipleObjects要复杂点点,它有四个参数,分别是
1. cObject,DWORD类型,用于指定句柄数组的数量
2. lphObjects,Pointer类型,用于指定句柄数组的内存地址
3. fWaitAll,Boolean类型,True表示函数等待所有指定句柄的Object有信号为止
4. dwTimeout,DWORD类型,用于指定等待的Timeout时间,单位毫秒,可以是INFINITE


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