Win32 API 多线程编程例程二

例程2 MultiThread2

  该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。

  1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”;
  2. 在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:
    void ThreadFunc(int integer);
    
    注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。

    在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:
    	HANDLE hThread;
    	DWORD ThreadID;
    
    分别代表线程的句柄和ID。
     
  3. 打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:
    void ThreadFunc(int integer)
    {
    	int i;
    	for(i=0;i<integer;i++)
    	{
    		Beep(200,50);
    		Sleep(1000);
    	}
    } 
    
    双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:
    void CMultiThread2Dlg::OnStart() 
    {
    	UpdateData(TRUE);
    	int integer=m_nCount;
    	hThread=CreateThread(NULL,
    		0,
    		(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
    		(VOID*)integer,
    		0,
    		&ThreadID);
    	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
    	WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
    	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
    }
    
    顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:
    DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
    
    • hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;
    • dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;

      当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。
      本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。

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