多线程编程5 线程同步_临界区(CCriticalSection)

来自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2007/07/01/801923.html

A、使用 CCriticalSection 类 

  当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。

CCriticalSection类的用法非常简单,步骤如下:
  

定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),如CCriticalSection critical_section; 
在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象: critical_section.Lock();

在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。 
访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:critical_section.Unlock();

再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock();语句后且critical_section. Unlock();语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section. Unlock();语句,线程A才会继续执行。 
下面再通过一个实例进行演示说明。


例程8 MultiThread8

建立一个基于对话框的工程MultiThread8,在对话框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入两个按钮和两个编辑框控件,两个按钮的ID分别为IDC_WRITEW和IDC_WRITED,标题分别为“写‘W’”和“写‘D’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中Read-only; 
在MultiThread8Dlg.h文件中声明两个线程函数: UINT WriteW(LPVOID pParam);
UINT WriteD(LPVOID pParam);

使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD; 
在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下内容:

为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:#include "afxmt.h"

定义临界区和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量:

CCriticalSection critical_section;
char g_Array[10];

添加线程函数:UINT WriteW(LPVOID pParam)
{
 CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
 pEdit->SetWindowText("");
 critical_section.Lock();
 //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
 //直至执行critical_section.Unlock();语句

 for(int i=0;i<10;i++)
 {
  g_Array[i]=''W'';
     pEdit->SetWindowText(g_Array);
  Sleep(1000);
 }
 critical_section.Unlock();
 return 0;

}

UINT WriteD(LPVOID pParam)
{
 CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
 pEdit->SetWindowText("");
 critical_section.Lock();
 //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
 //直至执行critical_section.Unlock();语句

 for(int i=0;i<10;i++)
 {
  g_Array[i]=''D'';
     pEdit->SetWindowText(g_Array);
  Sleep(1000);
 }
 critical_section.Unlock();
 return 0;

}
分别双击按钮IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其响应函数:

 void CMultiThread8Dlg::OnWritew() 
{
 CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,
  &m_ctrlW,
  THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  0,
  CREATE_SUSPENDED);
 pWriteW->ResumeThread();
}

void CMultiThread8Dlg::OnWrited() 
{
 CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,
  &m_ctrlD,
  THREAD_PRIORITY_NORMAL,
  0,
  CREATE_SUSPENDED);
 pWriteD->ResumeThread();
 
}
由于代码较简单,不再详述。编译、运行该例程,您可以连续点击两个按钮,观察体会临界类的作用。
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