使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,最常用的四种:
- 临界区(CCriticalSection)
- 事件(CEvent)
- 互斥量(CMutex)
- 信号量(CSemaphore)
本人目前只学习了临界区(CCriticalSection) 的使用,简单介绍如下:
当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。
CCriticalSection类的用法非常简单,步骤如下:
- 定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),如CCriticalSection critical_section;
- 在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象:
critical_section.Lock();
在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。 - 访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:
critical_section.Unlock();
再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在执行critical_section.Lock();语句后且critical_section. Unlock();语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section. Unlock();语句,线程A才会继续执行。
下面再通过一个实例进行演示说明。
例程: MultiThread8
- 建立一个基于对话框的工程MultiThread8,在对话框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入两个按钮和两个编辑框控件,两个按钮的ID分别为IDC_WRITEW和IDC_WRITED,标题分别为“写‘W’”和“写‘D’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中Read-only;
- 在MultiThread8Dlg.h文件中声明两个线程函数:
UINT WriteW(LPVOID pParam); UINT WriteD(LPVOID pParam);
- 使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD;
- 在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下内容:
为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:#include "afxmt.h"
定义临界区和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量:CCriticalSection critical_section; char g_Array[10];
添加线程函数:UINT WriteW(LPVOID pParam) { CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam; pEdit->SetWindowText(""); critical_section.Lock(); //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待 //直至执行critical_section.Unlock();语句 for(int i=0;i<10;i++) { g_Array[i]=''W''; pEdit->SetWindowText(g_Array); Sleep(1000); } critical_section.Unlock(); return 0; } UINT WriteD(LPVOID pParam) { CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam; pEdit->SetWindowText(""); critical_section.Lock(); //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待 //直至执行critical_section.Unlock();语句 for(int i=0;i<10;i++) { g_Array[i]=''D''; pEdit->SetWindowText(g_Array); Sleep(1000); } critical_section.Unlock(); return 0; }
- 分别双击按钮IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其响应函数:
void CMultiThread8Dlg::OnWritew() { CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW, &m_ctrlW, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); pWriteW->ResumeThread(); } void CMultiThread8Dlg::OnWrited() { CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD, &m_ctrlD, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); pWriteD->ResumeThread(); }
由于代码较简单,不再详述。编译、运行该例程,您可以连续点击两个按钮,观察体会临界类的作用。