windows编程 文字与字体

本文介绍了在Windows编程中如何输出文字,包括获取设备上下文、设置字体颜色和背景、选择背景模式,以及创建和删除字体。通过BeginPaint()、EndPaint()、SetTextColor()、SetBkColor()、SetBkMode()、DrawText()和CreateFont()等函数,详细讲解了文字显示的相关步骤和技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、输出文字

要在窗口描画文字或图像,首先要先取得设备文本(Device Contexts)。取设备文本一般有2种方法,BeginPaint()函数和GetDC()函数。描画结束后必须调用EndPaint()函数和ReleaseDC()来释放设备文本。

要在窗口的某个位置描画文字,必须取窗口的有效区域(ClientRect),因为窗口的边框、菜单、工具条、状态条等部分是不能利用的。例如,要在窗口的正中间写一个字,用窗口宽度和高度的一半来取正中位置是不对的,除非这个窗口无任何边框、菜单、工具条、状态条等。正确的方法是先定义一个区域变量(类型为RECT),然后用GetClientRect()函数取出窗口有效区域放入这个变量中。最后,调用DrawText()函数在矩形区输出文字。所谓区域类型RECT其实就是一个存放矩形块座标的结构体,下面是RECT的原型。  

typedef struct tagRECT
{
    LONG    left;
    LONG    top;
    LONG    right;
    LONG    bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;


        case WM_PAINT: //重画窗口消息
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);//开始描画
            // TODO: Add any drawing code here...
            RECT rt;
            GetClientRect(hWnd, &rt);//取窗口有效区域
            DrawT

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