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原创 OpenGL03 专业名称解释
1、片源着色器 每一个像素的计算都是通过片源着色器,片源着色器是并发计算的,并且是有GPU来完成 2、顶点着色器 顶点着色器是计算每个色块的顶点的位置 3、光栅化 把顶点数据转换成片元的过程,具有将图形转化成一个个删格组成的图像的作用,特点是每个元素对应贞缓冲区中的一个像素,也就是说光栅化就是把顶点数据转换成片元的过程,片元中每一个像素对应贞缓冲区中的一个像素 光栅化实际上就是...
2019-05-28 11:12:53 359 1
转载 OpenGL02 专业名称解释-状态机
1、OpenGL状态机的解释 状态机是理论上的一种机器,呃这个说法非常非常的抽象。通俗一点理解,状态机描述了一个对象在其生命周期内所经历的各种状态,状态间的转变,发生转变的动因,条件及转变中所执行的活动。或者说,状态机是一种行为,说明对象在其生命周期中响应事件所经历的状态序列以及对那些状态事件的响应。因此具有以下特点: 1.有记忆功能,能记住其当前的状态; 2.可以接收输入,根据输入...
2019-05-16 09:48:41 231
原创 OpenGL 01 - 快速了解图形API
一、有哪些图形API 1、OpenGL : OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。 OpenGL是一个跨平台编程语言,跨平台的变成图形程序接口,他将计算机的资源抽象成一个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象成一个个的OpenGL指令。为什么说OpenGL可以做到这么跨平台,就是因为OpenGL的直接操...
2019-05-15 10:28:51 429
libstdc--master.zip
2019-12-11
空空如也
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