C++游戏开发基础
s1314_JHC
一个乐观的悲观主义者。
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游戏编程基础之(一):实现物体在窗口上的往返运动
近期在学习《C++游戏与图形编程基础》第2版 地址是:http://transbot.blog.163.com/blog/static/5421396120145108282739/ 里面有一些环境搭建的流程,以及相应代码。开发环境是VC++2000,整个游戏框架为 AGK。就自己的进度做一个记录,也作为交流学习之用。如有不足之处,敬请指正。1~6章为C++基础部分,暂且略过转载 2017-09-25 15:33:59 · 667 阅读 · 0 评论 -
游戏编程基础之(二):通过鼠标点击控制开关的闭合
第八章的内容之一,判断鼠标位置以及点击,从而控制开关,最终实现控制环境光线程度的小程序。#include "template.h"#include using namespace AGK;app App;const int SCREEN_WIDTH = 640;const int SCREEN_HEIGHT = 480;const int F原创 2017-09-26 20:49:40 · 629 阅读 · 0 评论 -
网龙C++游戏训练营培训课程第一阶段(上):数组与指针
6月有幸参加网龙游戏公司推出的C++线上培训课程,为期一个月。分为四个阶段,即C++中的重要内容网络编程数据库设计游戏设计与实现之前或多或少有接触过四个部分的内容,但没有做一个系统的记录,借助本次线上学习,对各部分内容进行系统性的整理,便于日后复习,也欢迎大家交流。第一阶段传送门:第一阶段(上):数组与指针第一阶段(下):类与对象、封装、继承和多态1.数组数组用以存储一系列相同类型元素的集合 。这...原创 2018-06-03 16:53:49 · 588 阅读 · 0 评论 -
网龙C++游戏训练营培训课程第一阶段(下):类与对象、封装、继承和多态
(下)部分内容主要关注封装、继承和多态的操作。传送门:第一阶段(上):数组与指针第一阶段(下):类与对象、封装、继承和多态4.类及其使用类的学习需要掌握的内容如下:用一个例子来解释:新建lei.h头文件和lei.cpp源文件代码如下://lei.hclass Date {public: void SetDate(int a, int b, int c); void ...原创 2018-06-03 17:22:32 · 597 阅读 · 0 评论