Unity技术分享之与原生交互IOS端无法获取相机权限问题
前提条件: 输出IOS包的流程是Unity导出Xcode工程后拷贝Native, Data/ Library三个文件夹至原生Xcode工程;
最近遇到一个问题就是, 在项目中因为要用到相机渲染在屏幕显示, 用的webcam 在安卓上权限获取和显示都没有问题 , 但是在IOS上说什么都不行(权限获取弹窗可以正常弹出, 但就是HasUserAuthorization返回的值是false。
先说原因:
1. 因为Unity每次导出Xcode工程的时候会检测是否有相关权限调用的代码, 如果有在Xcode工程下的Classes/Preprocessor.h文件中会预定义权限宏处理. 相关定义如下:
// The following UNITY_USES_* flags disable functionality in the trampoline project
// whenever the user does not use it from his scripts. We detect the API usage and
// adjust the value of these flags whenever the project is built (including when the
// project is appended)
// 通知权限
#define UNITY_USES_REMOTE_NOTIFICATIONS 0
// 相机权限
#define UNITY_USES_WEBCAM 0
// 麦克风权限
#define UNITY_USES_MICROPHONE 0
// 录屏权限
#define UNITY_USES_REPLAY_KIT 0
// 快照权限(程序暂停时候快照)
#define UNITY_SNAPSHOT_VIEW_ON_APPLICATION_PAUSE 0
// 工程模式
#define UNITY_DEVELOPER_BUILD 0
// 动态链接库
#define UNITY_USES_DYNAMIC_PLAYER_LIB 0
// 定位
#define UNITY_USES_LOCATION 0
value是0的表示关闭相关权限 , 这时候Unity会检测不到相关权限的获取, 手动把0改为1标明权限开放.
重新打包即可.