进程和线程的区别:
在操作系统中运行的程序就是进程,比如你的QQ,播放器,游戏,IDE等等…
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图像,看弹幕,等等
程序运行起来就变成进程了,进程中包含线程
1.说起进程,就不得不说下程序.程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
2.而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
3.通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器.如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉
本章核心概念:
1.线程就是独立的执行路径
2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
3.main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
6.线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
创建线程类3种方法:1.继承Thread类 2.实现Runnable接口 3.实现callable接口
Thread(不建议使用,避免单继承局限性)
1.自定义线程类继承Thread类
2.重写run()方法,编写线程执行体
3.创建线程对象,调用start()方法启动线程
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
//testThread1.run(); //并没有开启一个新的线程,所以先执行完run方法,再继续往下执行
testThread1.start();//开启一个子线程,和主线程同时执行
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
实现Runnable接口:(推荐使用,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用)
package thread;
//开启线程的方式和继承Thread不同
public class TestThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
//调用start()方法开启线程
//new Thread(testThread2).run(); //并没有开启一个新的线程,所以先执行完run方法,再继续往下执行
new Thread(testThread2).start();//执行线程需要丢入Runnable接口(Thread类本身也实现了Runnable接口)
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
并发问题
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread implements Runnable {
//票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums+"张票");
}
}
线程状态:
线程停止:
package state;
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标识位--->设置一个标识位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable {
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
if(i == 900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();//停止后就只有主线程在跑了
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠:
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException;
sleep时间到达后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
线程礼让:
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行状态转为就绪状态
让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情 (重新竞争CPU)
package state;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "a").start();
new Thread(myYield, "b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield();//礼让 加了礼让则就算一个线程开始了,也会重新竞争cpu
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束执行");
}
}
Join:
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队
package state;
//测试join方法,可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("join" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i == 50){
thread.join();//开始主线程和子线程同时执行,但当i==50时,只让子线程执行
}
System.out.println("main..." + i);
}
}
}