英雄远征Erlang源码分析(3)-游戏服务器的启动

本文深入剖析Erlang游戏服务器启动过程,包括启动参数、监控树建立、网络服务初始化、各模块服务如核心服务、多节点服务、随机种子服务等的启动,以及场景、任务、帮派、宠物、邮件和排行榜管理的gen_server和gen_fsm的启动,详述了游戏服务器如何从数据库加载数据并等待客户端连接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇文件介绍了网关服务器的启动,其功能主要用于给客户端返回可选的游戏服务器列表,让客户端去连接。其实有些游戏的网关部分使用的是PHP搭建,代码的维护和Erlang是分开的。现在让我们来看游戏服务器的部分。

同样,找到script文件夹,运行run.sh,即可启动游戏服务器(先确认游戏的数据库和相关的表已建立,通过运行sdzmmo.sql文件)。

脚本里的启动参数和一些解释:
    +P 102400 erlang节点系统最大并发进程数
    +K true 开启kernel poll
    -smp disable 禁用smp
    -name sd1@127.0.0.0.1 节点名称
    -setcookie sd2 设置cookie
    -boot start_sasl 使用sasl
    -config log 指定配置文件
    -s sd server_start 函数入口

进入sd:server_start(),通过start_application(server)启动名为server的app。查看server.app,参数{mod, {sd_server_app, []}},找到回调模块sd_server_app

找到sd_server_app:start/0函数,如下:

start(normal, []) ->
    [Ip, Port, Sid] = init:get_plain_arguments(),
    {ok, SupPid} =sd_sup:start_link(),
    sd_networking:start([Ip, list_to_integer(Port), list_to_integer(Sid)]),
    {ok, Sup
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