cocos2dx 在button回调函数里removeFromParent崩溃

针对cocos2dx在button的回调函数中调用removeFromParent导致崩溃的问题,解决方案是在事件处理函数前后添加对象的retain和release。通过在pushDownEvent、moveEvent、releaseUpEvent、cancelUpEvent四个事件处理函数中添加对象的保留和释放操作,确保在执行removeFromParent时对象不会被意外释放。
摘要由CSDN通过智能技术生成
找到UIWidget.cpp文件:然后做以下修改(最新版本貌似已经做出了修正):
void Widget::pushDownEvent()
{
	this->retain();
    if (_touchEventCallback) {
        _touchEventCallback(this, TouchEventType::BEGAN);
    }
    
    if (_touchEventListener && _touchEventSelector)
    {
        (_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_BEGAN);
    }
	this->release();
}

void Widget::moveEvent()
{
	this->retain();
    if (_touchEventCallback) {
        _touchEventCallback(this, TouchEventType::MOVED);
    }
    
    if (_touchEventListener && _touchEventSelector)
    {
        (_touchEventListener->*_touchEventSelector)(this,TOUCH_EVENT_MOVED);
    }
	this->release();
}

void Widget::releaseUpEvent()
{
    this->retain();
    if (_to
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