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这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4-碰撞检测SweepMultiByChannel-如何保证玩家被怪物单次攻击不受多次伤害
在怪物攻击玩家时,我们需要保证怪物在一次攻击时,只会产生一次有效伤害,所以这里需要用SweepMultiByChannel函数进行碰撞检测,如何进行一次的伤害而不是多次伤害呢?QP:表示判断询问参数,使用AddIgnoredActor()函数,忽略不需要判断的Actor。用来辅助判断是否已经进行了攻击,如果已经获取了对应的玩家碰撞,就不再二次玩家的伤害。Hits表示碰撞到的元素,存放在TArray中。FQuat(0,0,0,0):表示转4元数。AttLoc:第一个表示开始位置。原创 2023-06-14 21:39:42 · 439 阅读 · 0 评论 -
UE4-SetTimer()定时器参数含义
主要记录一些平时用到的知识,可能会有问题,欢迎指出原创 2023-04-26 23:06:35 · 387 阅读 · 0 评论