APlayerController* Pc = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);
获取第0号玩家控制器
再此基础上可以获取视口的宽高
if (!Pc)
{
return;
}
int32 Width = 0; //视口的宽度
int32 Height = 0;//视口的高度
Pc->GetViewportSize(Width, Height);//获取视口宽高
APlayerController* Pc = UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0);
获取第0号玩家控制器
再此基础上可以获取视口的宽高
if (!Pc)
{
return;
}
int32 Width = 0; //视口的宽度
int32 Height = 0;//视口的高度
Pc->GetViewportSize(Width, Height);//获取视口宽高