import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 线程池newFixedThreadPool的使用。
*/
public class ExecutorTest{
public static void main(String args[]) {
Random random = new Random();
//产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个大小为 poolSize 的线程池,若任务数量大于 poolSize ,任务会被放在一个 queue 里顺序执行。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 判断可是线程池可以结束
int waitTime = 500;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String name = "线程 " + i;
int time = random.nextInt(1000);
waitTime += time;
Runnable runner = new ExecutorThread(name, time);
System.out.println("增加: " + name + " / " + time);
executor.execute(runner);
}
try {
Thread.sleep(waitTime);
executor.shutdown();
executor.awaitTermination(waitTime, TimeUnit.MILLISECONDS);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
}
}
class ExecutorThread implements Runnable {
private final String name;
private final int delay;
public ExecutorThread(String name, int delay) {
this.name = name;
this.delay = delay;
}
public void run() {
System.out.println("启动: " + name);
try {
Thread.sleep(delay);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
System.out.println("完成: " + name);
}
}
/**运行结果
增加: 线程 0 / 900
增加: 线程 1 / 679
增加: 线程 2 / 840
增加: 线程 3 / 801
增加: 线程 4 / 153
增加: 线程 5 / 624
增加: 线程 6 / 430
增加: 线程 7 / 431
增加: 线程 8 / 522
增加: 线程 9 / 452
启动: 线程 0
启动: 线程 2
启动: 线程 1
完成: 线程 1
启动: 线程 3
完成: 线程 2
启动: 线程 4
完成: 线程 0
启动: 线程 5
完成: 线程 4
启动: 线程 6
完成: 线程 6
启动: 线程 7
完成: 线程 3
启动: 线程 8
完成: 线程 5
启动: 线程 9
完成: 线程 7
完成: 线程 9
完成: 线程 8
*/
注:
Executors 类
虽然以上提到的接口有其实现的具体类,但为了方便 Java 5.0 建议使用 Executors 的工具类来得到 Executor 接口的具体对象,需要注意的是 Executors 是一个类,不是 Executor 的复数形式。 Executors 提供了以下一些 static 的方法:
- callable(Runnable task): 将 Runnable 的任务转化成 Callable 的任务
- newSingleThreadExecutor: 产生一个 ExecutorService 对象,这个对象只有一个线程可用来执行任务,若任务多于一个,任务将按先后顺序执行。
- newCachedThreadPool(): 产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个线程池,线程池的大小会根据需要调整,线程执行完任务后返回线程池,供执行下一次任务使用。
- newFixedThreadPool(int poolSize) :产生一个 ExecutorService 对象,这个对象带有一个大小为 poolSize 的线程池,若任务数量大于 poolSize ,任务会被放在一个 queue 里顺序执行。
- newSingleThreadScheduledExecutor :产生一个 ScheduledExecutorService 对象,这个对象的线程池大小为 1 ,若任务多于一个,任务将按先后顺序执行。
- newScheduledThreadPool(int poolSize): 产生一个 ScheduledExecutorService 对象,这个对象的线程池大小为 poolSize ,若任务数量大于 poolSize ,任务会在一个 queue 里等待执行
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