UML学习笔记(前言)

一张图只是记录了系统行为的一种说明(对于分析来说),或一种架构的愿景与细节(对于设计来说)。
好的表示法消除了大脑的不必要工作,让大脑能够集中考虑更高级的问题。
UML是分析、说明和设计软件系统的主要建模语言。

开发者必须理解对象所涉及的结构和功能,必须理解类对象的分类结构、使用的继承机制、对象独立的行为以及整体系统的动态行为。

UM图可以分成两大类:结构图和行为图。
系统的复杂性即来自于系统中元素的数量和组织(即结构),也来自于这些元素协作完成其功能的方式(即行为)。

结构图展示系统中元素的静态结构。
结构图包括:包图、类图、组件图、部署图、对象图、组合结构图。
动态行为:用例图、活动图、状态机图、交互图。

概念模型记录了系统中存在的领域实体以及它们与系统中其他领域实体的关系。
概念层的建模是利用业务领域的术语来完成的,与技术无关。

逻辑视图利用了概念模型中创造的概念,建立起关键抽象和机制的意义,并确定系统的架构和整体设计。

对于某个项目来说,分析和设计的产物是通过这些模型来标识的。

系统分析将得到一组用例图和活动图(通过场景来标识系统的行为),类图(表示代理的角色和职责,这些代理提供了系统的行为)以及交互图和状态机图(展示这些代理的事件次序行为)。
系统的架构可能包含几组包图、类图、对象图、组件图和部署图,以及它们对应的动态视图。

这些图允许我们从实现回溯到规格说明书,目的是追踪需求。

这些图会随着设计过程而演进,新的设计决策不断出现,细节不断添加。
 

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