GPU编程(三): CPU与GPU的矩阵乘法对比

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  • 前言
  • 代码
  • 计时函数
  • 最后

前言

在上一篇的最后, 我提到了一个矩阵乘法, 这次与CPU进行对比, 从中可以很明显GPU在并行计算上的优势.


计时函数

在贴出代码之前, 来看下我常用的计时函数, 可以精确到微秒级. 首先头文件是#include<sys/time.h>. 结构体为:

struct timeval{
    long tv_sec; /*秒*/
    long tv_usec; /*微秒*/
};

来看下使用的小栗子:

struct timeval start, end;
double timeuse;
int sum = 0;

gettimeofday (&start, NULL);
for (int i = 0; i < 10000; i++){
    sum += i;
}
gettimeofday (&end, NULL);

timeuse = end.tv_sec - start.tv_sec + (end.tv_usec - start.tv_usec)/1000000.0;
printf("Use Time:%f\n",timeuse);

代码

其实CPU部分的代码就是for循环. 你可能会考虑到用多线程, 但是我实测效果不太好,

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