安安静静学JAVA(六)

Collection

1.什么是集合:用来存储数据的一个容器

2.集合与数组的区别:

在这里插入图片描述

3.常用方法

在这里插入图片描述

4.数组转换成集合:

在这里插入图片描述

Collocation接口子接口有List、Set

在这里插入图片描述

Iterator(迭代器)

1.概念:迭代即Collection集合元素的通用获取(遍历)方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。

2.常用方法:

xap:resources

3.异常:

  • NoSuchElementException:

在进行集合元素获取时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会抛出java.util.NoSuchElementException没有集合元素异常。

  • ConcurrentmodificationException:

在进行集合元素获取时,如果添加或移除集合中的元素 , 将无法继续迭代 , 将会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常.

4.注意:

在使用迭代器遍历的同时, 不能使用集合的方法来增加或者删除集合中的元素

5.迭代器原理:

在这里插入图片描述

6.增强for:

  • 增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
  • 格式:

在这里插入图片描述

  • 注意:
    增强for循环必须有被遍历的目标,目标只能是Collection或者是数组;

增强for(迭代器)仅仅作为遍历操作出现,不能对集合进行增删元素操作,否则抛出ConcurrentModificationException并发修改异常

Collection是所有单列集合的根接口,如果要对单列集合进行遍历,通用的遍历方式是迭代器遍历或增强for遍历。

泛型

1.作用:规定集合中存储的元素类型

2.好处:

将问题在编译时候提前处理,不用运行时才出现

不用进行强制类型转换的麻烦

3.泛型使用

  • 泛型类

定义格式:修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }

  • 泛型对象

定义格式:类名 <代表泛型的变量> 对象名 = new 类名<代表泛型的变量>();

  • 泛型方法

定义格式:修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }

  • 泛型接口

定义格式:修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }

4.泛型通配符

  • 为什么:当使用泛型类或者接口时,传递的数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符<?>表示。但是一旦使用泛型的通配符后,只能使用Object类中的共性方法,集合中元素自身方法无法使用。

  • 使用:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。(此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。)在这里插入图片描述

  • 泛型的上限和下限:

  • 泛型的上限:

格式: 类型名称 <? extends 类 > 对象名称

意义: 只能接收该类型及其子类

  • 泛型的下限:

格式:类型名称 <? super 类 > 对象名称

意义: 只能接收该类型及其父类型
- 例子:
在这里插入图片描述

数据结构

1.数据结构其实就是存储数据和表示数据的方式

2.常见数据结构

  • 栈(先进后出,后进先出)
    在这里插入图片描述

  • 队列(先进先出)
    在这里插入图片描述

  • 数 组

  • 特点:查找速度快,修改数据慢

  • 增加元素
    在这里插入图片描述

    • 修改元素
      在这里插入图片描述

    • 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。

  • 链表:由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表
    在这里插入图片描述

  • 散列表

List

1.特点:有序存和取的顺序、有索引、可重复

2.特有方法:

在这里插入图片描述

3…主要类有

  • ArrayList

在这里插入图片描述

  • LinkedList:
  • Vector

斗地主案例

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Poker {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        * 1: 准备牌操作
        */
        //1.1 创建牌盒 将来存储牌面的 
        ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<String>();
        //1.2 创建花色集合
        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();

        //1.3 创建数字集合
        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();

        //1.4 分别给花色 以及 数字集合添加元素
        colors.add("♥");
        colors.add("♦");
        colors.add("♠");
        colors.add("♣");

        for(int i = 2;i<=10;i++){
            numbers.add(i+"");
        }
        numbers.add("J");
        numbers.add("Q");
        numbers.add("K");
        numbers.add("A");
        //1.5 创造牌  拼接牌操作
        // 拿出每一个花色  然后跟每一个数字 进行结合  存储到牌盒中
        for (String color : colors) {
            //color每一个花色 guilian
            //遍历数字集合
            for(String number : numbers){
                //结合
                String card = color+number;
                //存储到牌盒中
                pokerBox.add(card);
            }
        }
        //1.6大王小王
        pokerBox.add("小☺");
        pokerBox.add("大☠");	  
        // System.out.println(pokerBox);
        //洗牌 是不是就是将  牌盒中 牌的索引打乱 
        // Collections类  工具类  都是 静态方法
        // shuffer方法   
        /*
         * static void shuffle(List<?> list) 
         *     使用默认随机源对指定列表进行置换。 
         */
        //2:洗牌
        Collections.shuffle(pokerBox);
        //3 发牌
        //3.1 创建 三个 玩家集合  创建一个底牌集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();	  

        //遍历 牌盒  必须知道索引   
        for(int i = 0;i<pokerBox.size();i++){
            //获取 牌面
            String card = pokerBox.get(i);
            //留出三张底牌 存到 底牌集合中
            if(i>=51){//存到底牌集合中
                dipai.add(card);
            } else {
                //玩家1   %3  ==0
                if(i%3==0){
                  	player1.add(card);
                }else if(i%3==1){//玩家2
                  	player2.add(card);
                }else{//玩家3
                  	player3.add(card);
                }
            }
        }
        //看看
        System.out.println("令狐冲:"+player1);
        System.out.println("田伯光:"+player2);
        System.out.println("绿竹翁:"+player3);
        System.out.println("底牌:"+dipai);  
	}
}

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