参考 https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411m7NR
相关API汇总
public abstract class Buffer {
//JDK1.4时,引入的api
public final int capacity( )//返回此缓冲区的容量
public final int position( )//返回此缓冲区的位置
public final Buffer position (int newPositio)//设置此缓冲区的位置 public final int limit( )//返回此缓冲区的限制
public final Buffer limit (int newLimit)//设置此缓冲区的限制 public final Buffer mark( )//在此缓冲区的位置设置标记
public final Buffer reset( )//将此缓冲区的位置重置为以前标记的位置
public final Buffer clear( )//清除此缓冲区, 即将各个标记恢复到初始状态,但是数据并 public final Buffer flip( )//反转此缓冲区
public final Buffer rewind( )//重绕此缓冲区
public final int remaining( )//返回当前位置与限制之间的元素数
public final boolean hasRemaining( )//告知在当前位置和限制之间是否有元素
public abstract boolean isReadOnly( );//告知此缓冲区是否为只读缓冲区
//JDK1.6时引入的api
public abstract boolean hasArray();//告知此缓冲区是否具有可访问的底层实现数组 public abstract Object array();//返回此缓冲区的底层实现数组
public abstract int arrayOffset();//返回此缓冲区的底层实现数组中第一个缓冲区元素的
public abstract boolean isDirect();//告知此缓冲区是否为直接缓冲区
}
public abstract class ByteBuffer {
//缓冲区创建相关api
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity)//创建直接缓冲区 public static ByteBuffer allocate(int capacity)//设置缓冲区的初始容量 public static ByteBuffer wrap(byte[] array)//把一个数组放到缓冲区中使用
//构造初始化位置offset和上界length的缓冲区
public static ByteBuffer wrap(byte[] array,int offset, int length)
//缓存区存取相关API
public abstract byte get( );//从当前位置position上get,get之后,position会自动+1 public abstract byte get (int index);//从绝对位置get
public abstract ByteBuffer put (byte b);//从当前位置上添加,put之后,position会自动+1
public abstract ByteBuffer put (int index, byte b);//从绝对位置上put
}
FileChannel //主要用来对本地文件进行 IO 操作,常见的方法有
1) public int read(ByteBuffer dst) //从通道读取数据并放到缓冲区中
2) public int write(ByteBuffer src) //把缓冲区的数据写到通道中
3) public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count)//从目标通道中复制数据到当前通道
4) public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target)//把数据从当前通道复制给目标通道
//Selector 类是一个抽象类, 常用方法和说明如下:
public abstract class Selector implements Closeable { public static Selector open();//得到一个选择器对象
//监控所有注册的通道,当其中有IO 操作可以进行时,将对应的SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间
public int select(long timeout);
selector.select()//阻塞
selector.select(1000);//阻塞1000毫秒,在1000毫秒后返回
selector.selectNow();//不阻塞,立马返还
selector.wakeup();//唤醒selector
public Set<SelectionKey> selectedKeys();//从内部集合中得到所有的SelectionKey
}
/**
* 1) SelectionKey,表示 Selector 和网络通道的注册关系, 共四种:
* int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16
* int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8
* int OP_READ:代表读操作,值为 1
* int OP_WRITE:代表写操作,值为 4
*
* 源码中:
* public static final int OP_READ = 1 << 0;
* public static final int OP_WRITE = 1 << 2;
* public static final int OP_CONNECT = 1 << 3;
* public static final int OP_ACCEPT = 1 << 4;
*/
public abstract class SelectionKey {
public abstract Selector selector();//得到与之关联的Selector 对象
public abstract SelectableChannel channel();//得到与之关联的通道
public final Object attachment();//得到与之关联的共享数据
public abstract SelectionKey interestOps(int ops);//设置或改变监听事件
public final boolean isAcceptable();//是否可以 accept public final boolean isReadable();//是否可以读
public final boolean isWritable(); // 是否可以写
}
//在服务器端监听新的客户端Socket 连接
public abstract class ServerSocketChannel extends AbstractSelectableChannel implements NetworkChannel{
public static ServerSocketChannel open()//得到一个 ServerSocketChannel 通道
public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local)//设置服务器端端口号
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block)//设置阻塞或非阻塞模式,取值false 表示采用非阻塞模式
public SocketChannel accept()//接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops)//注册一个选择器并设置监听事件
}
//网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 把缓冲区的数据写入通道,或者把通道里的数据读到缓冲区。
public abstract class SocketChannel
extends AbstractSelectableChannel
implements ByteChannel, ScatteringByteChannel, GatheringByteChannel, NetworkChannel{
public static SocketChannel open();//得到一个 SocketChannel 通道
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block);//设置阻塞或非阻塞模式,取值false 表示采用非阻塞模式
public boolean connect(SocketAddress remote);//连接服务器
public boolean finishConnect();//如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作
public int write(ByteBuffer src);//往通道里写数据 public int read(ByteBuffer dst);//从通道里读数据
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att);//注册一个选择器并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据
public final void close();//关闭通道
}
server与client实现
原理概述:
- 当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel 得到SocketChannel
- Selector 进行监听 select方法,返回有事件发生的通道的个数.
- 将socketChannel注册到Selector上,register(Selector sel,int ops),一个selector上可以注册多个SocketChannel
- 注册后返回一个Selectionkey,会和该Selector关联(集合)
- 进一步得到各个Selectionkey(有事件发生)
- 在通过SelectionKey反向获取SocketChannel,方法 channel()
- 可以通过得到的channel,完成业务处理
NIOServer
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//创建ServerSocketChannel -> ServerSocket
ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
//得到一个Selecor对象
Selector selector = Selector.open();
//绑定一个端口6666, 在服务器端监听
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(6666));
//设置为非阻塞
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//把 serverSocketChannel 注册到 selector 关心 事件为 OP_ACCEPT
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
System.out.println("注册后的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); // 1
//循环等待客户端连接
while (true) {
//监控所有注册的通道,当其中有IO 操作可以进行时,将
//对应的SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间
//这里我们等待1秒,如果没有事件发生, 返回
if(selector.select(1000) == 0) { //没有事件发生
System.out.println("服务器等待了1秒,无连接");
continue;
}
//如果返回的>0, 就获取到相关的 selectionKey集合
//1.如果返回的>0, 表示已经获取到关注的事件
//2. selector.selectedKeys() 返回关注事件的集合
// 通过 selectionKeys 反向获取通道
Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
System.out.println("selectionKeys 数量 = " + selectionKeys.size());
//遍历 Set<SelectionKey>, 使用迭代器遍历
Iterator<SelectionKey> keyIterator = selectionKeys.iterator();
while (keyIterator.hasNext()) {
//获取到SelectionKey
SelectionKey key = keyIterator.next();
//根据key 对应的通道发生的事件做相应处理
if(key.isAcceptable()) { //如果是 OP_ACCEPT, 有新的客户端连接
//该该客户端生成一个 SocketChannel
SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
System.out.println("客户端连接成功 生成了一个 socketChannel " + socketChannel.hashCode());
//将 SocketChannel 设置为非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将socketChannel 注册到selector, 关注事件为 OP_READ, 同时给socketChannel关联一个Buffer
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
System.out.println("客户端连接后 ,注册的selectionkey 数量=" + selector.keys().size()); //2,3,4..
}
if(key.isReadable()) { //发生 OP_READ
//通过key 反向获取到对应channel
SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
//获取到该channel关联的buffer
ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
channel.read(buffer);
System.out.println("form 客户端 " + new String(buffer.array()));
}
//手动从集合中移动当前的selectionKey, 防止重复操作
keyIterator.remove();
}
}
}
}
NIOClient
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//得到一个网络通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//提供服务器端的ip 和 端口
InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 6666);
//连接服务器
if (!socketChannel.connect(inetSocketAddress)) {
while (!socketChannel.finishConnect()) {
System.out.println("因为连接需要时间,客户端不会阻塞,可以做其它工作..");
}
}
//...如果连接成功,就发送数据
String str = "hello";
//Wraps a byte array into a buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(str.getBytes());
//发送数据,将 buffer 数据写入 channel
socketChannel.write(buffer);
System.in.read();
}
}
群聊系统实现
服务端:
服务端类首先会进行初始化 ,然后会进行监听,若是连接事件注册到seletor即可,并输出上线的客户端信息,若是read事件将消息打印并要转发给其它客户端。
public class GroupChatServer {
//定义属性
private Selector selector;
private ServerSocketChannel listenChannel;
private static final int PORT = 6667;
//构造器
//初始化工作
public GroupChatServer() {
try {
//得到选择器
selector = Selector.open();
//ServerSocketChannel
listenChannel = ServerSocketChannel.open();
//绑定端口
listenChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(PORT));
//设置非阻塞模式
listenChannel.configureBlocking(false);
//将该listenChannel 注册到selector
listenChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//监听
public void listen() {
System.out.println("监听线程: " + Thread.currentThread().getName());
try {
//循环处理
while (true) {
int count = selector.select();
if(count > 0) {//有事件处理
//遍历得到selectionKey 集合
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
//取出selectionkey
SelectionKey key = iterator.next();
//监听到accept
if(key.isAcceptable()) {
SocketChannel sc = listenChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
//将该 sc 注册到seletor
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//提示
System.out.println(sc.getRemoteAddress() + " 上线 ");
}
if(key.isReadable()) { //通道发送read事件,即通道是可读的状态
//处理读 (专门写方法..)
readData(key);
}
//当前的key 删除,防止重复处理
iterator.remove();
}
} else {
System.out.println("等待....");
}
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
//发生异常处理....
}
}
//读取客户端消息
private void readData(SelectionKey key) {
//取到关联的channle
SocketChannel channel = null;
try {
//得到channel
channel = (SocketChannel) key.channel();
//创建buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int count = channel.read(buffer);
//根据count的值做处理
if(count > 0) {
//把缓存区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
//输出该消息
System.out.println("form 客户端: " + msg);
//向其它的客户端转发消息(去掉自己), 专门写一个方法来处理
sendInfoToOtherClients(msg, channel);
}
}catch (IOException e) {
try {
System.out.println(channel.getRemoteAddress() + " 离线了..");
//取消注册
key.cancel();
//关闭通道
channel.close();
}catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();;
}
}
}
//转发消息给其它客户(通道)
private void sendInfoToOtherClients(String msg, SocketChannel self ) throws IOException{
System.out.println("服务器转发消息中...");
System.out.println("服务器转发数据给客户端线程: " + Thread.currentThread().getName());
//遍历 所有注册到selector 上的 SocketChannel,并排除 self
for(SelectionKey key: selector.keys()) {
//通过 key 取出对应的 SocketChannel
Channel targetChannel = key.channel();
//排除自己
if(targetChannel instanceof SocketChannel && targetChannel != self) {
//转型
SocketChannel dest = (SocketChannel)targetChannel;
//将msg 存储到buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//将buffer 的数据写入 通道
dest.write(buffer);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建服务器对象
GroupChatServer groupChatServer = new GroupChatServer();
groupChatServer.listen();
}
}
客户端
public class GroupChatClient {
//定义相关的属性
private final String HOST = "127.0.0.1"; // 服务器的ip
private final int PORT = 6667; //服务器端口
private Selector selector;
private SocketChannel socketChannel;
private String username;
//构造器, 完成初始化工作
public GroupChatClient() throws IOException {
selector = Selector.open();
//连接服务器
socketChannel = socketChannel.open(new InetSocketAddress("127.0.0.1", PORT));
//设置非阻塞
socketChannel.configureBlocking(false);
//将channel 注册到selector
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
//得到username
username = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println(username + " is ok...");
}
//向服务器发送消息
public void sendInfo(String info) {
info = username + " 说:" + info;
try {
socketChannel.write(ByteBuffer.wrap(info.getBytes()));
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//读取从服务器端回复的消息
public void readInfo() {
try {
int readChannels = selector.select();
if(readChannels > 0) {//有可以用的通道
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if(key.isReadable()) {
//得到相关的通道
SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();
//得到一个Buffer
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
//读取
sc.read(buffer);
//把读到的缓冲区的数据转成字符串
String msg = new String(buffer.array());
System.out.println(msg.trim());
}
}
iterator.remove(); //删除当前的selectionKey, 防止重复操作
} else {
//System.out.println("没有可以用的通道...");
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
//启动我们客户端
GroupChatClient chatClient = new GroupChatClient();
//启动一个线程, 每个3秒,读取从服务器发送数据
new Thread() {
public void run() {
while (true) {
chatClient.readInfo();
try {
Thread.currentThread().sleep(3000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
//发送数据给服务器端
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()) {
String s = scanner.nextLine();
chatClient.sendInfo(s);
}
}
}
可启动一个服务端 两个客户端进行实验
GroupChatClient输入消息
查看服务端打印结果及是否转发
查看GroupChatClient(1)是否接收到 GroupChatClient发出的信息