Flutter 2019 产品路线图正式公布,三级缓存对性能的影响

Flutter 2019产品路线图聚焦核心和基础的强化,包括Bug修复、性能优化和API文档改进。同时,注重易用性提升,如混合工程支持和iOS开发者体验。在生态系统建设上,强调C/C++库支持、官方插件质量提升,以及对移动端以外设备的支持,目标打造便携UI工具包。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 动态更新

  • 工具链

我们的计划会根据大家的反馈以及新的市场变化来做调整,这份路线图里的内容不尽然是我们一定会完成的工作。如果你有任何反馈,我们鼓励你通过 Issuse,或者在我们的邮件群组等与我们保持联系。Flutter 是一个开源项目,我们鼓励你参与到我们当中来。

版本发布

使用 Flutter 的开发者们可以选择一个「频道」来「接收」我们的版本更新和变化,我们目前有四个频道:master、dev、beta 和 stable,质量和稳定性从前向后依次递增,发布速度当然也会是依次相对放缓。

我们计划每个月发布一个 beta 频道的版本,这个发布通常会是在月初,全年会在 stable 频道发布四个较大的「正式」版本。在生产环境里,我们建议开发者们使用 stable 频发布的 Flutter 版本。如果你想了解更多关于我们的版本发布流程,可以查看 发布流程 这篇 Wiki。

关注领域

核心和基础

我们的首要任务依然是为 Flutter 现有的核心和基础添砖加瓦:

  • 修复 Bug:Bug 修复的优先级主要是基于 Issue 下的互动数量,比如 GitHub 自带的一些针对 Issue 的表情互动,点赞等;

  • 性能调优:包括减少内存、引擎占用空间(包大小),提高帧率等。如果开发者们有特别的性能基准要求,可以通过 devicelab 测试数据给我们看一下;

  • 改进 Flutter 测试流程:以确保为开发者们提供稳定的版本构建不会出现版本回归;

  • 改进错误消息提醒:通过 Google 用户研究(User Research)团队的工作,使错误提醒更具备可操作性以及包含一些常见的解决方案;

  • API 文档改进:特别是提供示例代码和图表等,让我们的 API 文档更易用。

易用性

为新晋使用 Flutter 的开发者清扫绊脚石,如:

  • 完善和满足希望使用混合工程(将 Flutter 集成到于现有的 Native 工程项目)的开发者们的需求,如提供新的插件模板和 Android 内嵌 API;

  • 更新 Flutter 官方文档以提供更详尽的文档和使用教程;

  • 在 Flutter 应用里管理 state 的最佳实践;

  • 更好的帮助 iOS 开发者:投入时间持续更新和维护我们的 Cupertino widgets;

  • 在非完整工具链和运行环境下更容易体验和使用 Flutter。

生态系统

在 Flutter 中生态系统意味着使用 Flutter 的开发者们可以便捷地完成任何他们想做的事情,甚至在 Flutter 框架不提供提供开箱即用支持的情况下也如此。我们花费了大量的精力在工具和基础设施建设的工作上,以支持围绕着核心 Flutter 技术而蓬勃发展的生态系统。Google 也会投入时间开发插件和工具来贡献这个生态。

2019 年我们会特别关注的生态系统建设工作:

  • 更好的 C/C++ 库支持,包括从 Dart 到 C 或 C++ 之间的相互调用

  • 推进官方开发 / 维护的 Packages(调用原生系统的插件和纯 Dart Package)达到与核心框架代码相同的质量和完整性;

  • 在 iOS 和 Android 上完成地图和 WebView 插件的开发;

  • 确保 Flutter 应用可以使用一些谷歌服务,比如应用内支付和 YouTube;

  • 提供本地推
    送通知和本地数据存储的支持。

移动端之外的支持

我们将继续把 Flutter 拓展到更多形态的终端,以实现我们的目标:构建一个便携 UI 工具包,在任何需要的地方画出每一帧像素。

我们将继续把 Flutter 拓展到更多形态的终端,以实现我们的目标:构建一个便携 UI 工具包,在任何需要的地方画出每一帧像素。

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