COCOS2D-X 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题(同时避免copy文件夹和库)

在新建COCOS2D-X项目时 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题

fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCPlatformDefine.h”: No such file or directory
fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCPlatformDefine.h”: No such file or directory


其实,这也是其中一种Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库的方法,与前者大同小异,这种方法,以两个步骤设置(1、避免copy文件夹;2、避免复制库)。

注意,设置了这个配置后,即可避免copy文件夹和库的问题,而且避免了部分版本出现fatal error c1083的编译错误。

该错误我在cocos2d-x 2.0.4版本遇到过,一般情况下不会发生(如在其他版本都少见)


解决方法:



将附加包含内容的路径指向cocos2d-x相应的目录。设置好后cocos2d-x 的Debug.win32目录中的所有dll文件和lib文件考到项目的Debug.win32(如果不想每次新建文件夹和库,可以根据看一下步骤2),重启vs工具(注意,这里的D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4是我的cocos2d-x的路径,将附加包含目录编辑如下即可)

步骤1:(避免copy文件夹)

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\extensions;

.;

..\Classes;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\include;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\kazmath\include;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\win32;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\win32;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\third_party\win32\OGLES;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\external;

D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\CocosDenshion\include;

%(AdditionalIncludeDirectories)

如图:


以上配置只是设置好cocos2d-x编译时候的路径(避免复制文件夹cocos2d和CocosDenshion),在新建项目后,执行程序,一样会出现LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“libcocos2d.lib”的链接错误,这是因为没有把cocos2d-x文件夹中Debug.win32目录中的所有dll文件和lib文件考到项目的Debug.win32出现的问题。


步骤2:(避免copy库)

首先,要将cocos2d-x文件夹中Debug.win32的所有dll复制到C:\WINDOWS\system32;

其次,在硬盘D中新建一个文件夹cocos2d-xSource,将cocos2d-x文件夹中Debug.win32的所有lib复制到该文件夹中(即D:\cocos2d-xSources)再在VS2010中选择"属性管理器",然后选择Debug | Win32,点击Microsoft.Cpp.Win32.user的“属性”后,编辑 库目录,添加路径D:\cocos2d-xSources即可,如下图所示:



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