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cocos2d-x
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Code蚂蚁
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CCAction与CCAnimation
一、动作与动画动作(action)作用于游戏元素,可以使游戏元素运动起来。常见的动作有移动、转动、闪烁、消失等。动作分为持续性动作与瞬时动作,持续性动作在一段时间内连续完成,瞬时动作会瞬间完成。为了使游戏画面动起来,我们会在需要的时候创建一系列动作,并把它们应用到游戏元素中。在Cocos2d-x中,动作由CCAction类实现,由CCAction类派生出持续性动作类CCAction I转载 2013-08-16 09:51:14 · 2216 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x HelloWorld基本原理
转载:http://blog.csdn.net/wenzi6886/article/details/8520210 我觉得讲一个东西还是要从HelloWorld开始讲。1.导演类用VS新建一个Cocos2d-X工程,然后自己帮我们生成一个HelloWorld工程,然后看看AppGelegate.app文件,里面有这个函数:[cpp] view转载 2013-08-21 09:25:51 · 995 阅读 · 0 评论 -
ocos2d-x 自建动画管理器AnimationManager的方法和使用
转载:http://farsa.blog.51cto.com/6172595/1132332/ 代码出自魔塔使用方法在代码后几行//**********animation.h************** #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ #define _ANIMATION_MANAGER_H_ #include "MTGame转载 2013-08-24 09:01:45 · 1120 阅读 · 0 评论 -
迭代器iter(vetor iterator not incrementable)
今天在写MTGame中的updateEnemyAnimation时候遇到Expression : vetor iterator not incrementable,如下图: 搞了本天不明白那里出错,就大概知道迭代器不能增加。查了很多资料,发觉有以下的原因:(下列内容转载)前段时间做图算法的project,刚刚开始使用迭代器,一些细节没有主意,编译的时候就报错“list原创 2013-08-24 14:44:56 · 2580 阅读 · 0 评论 -
error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面)
运行环境OS:Win32 sp3 32位 VS2010 最近初学cocos2d,根据教程在头文件添加2行代码,如下: CCAnimation **walkAnimation; CCAnimation *createAnimationByDirection(int direction); 出现了问题:error C2143: 语法原创 2013-08-16 11:20:50 · 14624 阅读 · 3 评论 -
2dx学习笔记-----常用宏
本文转自博客:程序员需要有多懒语句宏常用的,首先第一个,断言。[cpp] view plaincopyCCAssert(cond, msg); // 断言表达式cond为真,如果不为真,则显示字符串msg信息 在这之后,也非常常用的,有遍历CCARRAY、CCDICTIONARY的宏。[cpp] view plaincopyCCArray*转载 2013-10-15 07:19:38 · 1164 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题(同时避免copy文件夹和库)
在新建COCOS2D-X项目时 关于 fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h” 的问题fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directoryfatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCPlatformDefine.h”: No s原创 2013-10-15 05:04:30 · 2390 阅读 · 0 评论