设计模式——观察模式解析及示例

观察者模式

在这里插入图片描述

动机

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种**“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变**,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成─种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

定义

  • 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
  • Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
// ObserverPattern.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std;

//设置观察者抽象类,需要实现Notified()函数
class Observer {
public:
	Observer(){}
	virtual ~Observer(){}
    virtual void Notified(bool b) = 0;
};

//具体观察者 学生类
class Student : public Observer{
public:
    string name;
    Student(string s) : name(s) {}
    virtual Student(){}
    virtual void Notified(bool b) {
        if (b) {
            cout << name << " is studying" << endl;
        }
        else {
            cout << name << " is 摸鱼ing" << endl;
        }
    }
};

//目标对象为老师,老板有一个状态为是否进房间
//进房间后,学生应该认真学习
class Teacher {
public:
    string name;
    Teacher(string s) : name(s) {}
    ~Teacher(){}
    //是否进屋,默认没有
    bool isIn = false;
    //设置一个观察者序列
    list<Observer*> observers;
    
    //订阅函数
    void AddObserver(Observer* obs) {
        observers.push_back(obs);
    }
    //取消订阅
    void RemoveObserver(Observer* obs) {
        for (auto o : observers) {
            if (o == obs) {
                observers.remove(o);
            }
        }
    }
    void setBool(bool b) {
        isIn = b;
        if (isIn) {
            cout << name << " comes in" << endl;
        }
        else {
            cout << name << " comes out" << endl;
        }

        Notify(b);
    }
    void Notify(bool b) {
        if (observers.size() == 0) return;
        for (auto o : observers) {
            o->Notified(b);
        }
    }
};

int main()
{
    Student* vertin = new Student("Vertin");
    Student* sonetto = new Student("Sonetto");
    Teacher* miss_Z = new Teacher("Miss_Z");
    miss_Z->setBool(true);

    cout << "---------------------------------------" << endl;

    miss_Z->setBool(false);
    miss_Z->AddObserver(vertin);
    miss_Z->AddObserver(sonetto);
    miss_Z->setBool(true);

    cout << "---------------------------------------" << endl;
    miss_Z->setBool(false);

}

#include <iostream>
using namespace std;
#include "vector"
#include "string"

class Secretary;
//玩游戏的同事类(观察者)
class PlayserObserver {
public:
	PlayserObserver(string name, Secretary *secretary)
    :m_name(name),m_secretary(secretary) {}
    
	void update(string action){
		cout << "观察者收到action:" << action << endl;
	}
private:
	string m_name;
	Secretary *m_secretary;
};

//秘书类(主题对象,通知者)
class Secretary{
public:
    void addObserver(PlayserObserver *o){
         v.push_back(o);
    }
    
    void Notify(string action) {
         for (auto it : v){
            it->update(action);
        }
    }
    
	void setAction(string action) {
         m_action = action;
         Notify(m_action);
    }
private:
    string m_action;
    vector<PlayserObserver *> v;
};

void main() {
   
    //subject 被观察者
    Secretary *s1 = new Secretary;
    
    //具体的观察者 被通知对象
    PlayserObserver *po1 = new PlayserObserver("小张", s1);
    //PlayserObserver *po2 = new PlayserObserver("小李", s1);
    
    s1->addObserver(po1);
    //s1->addObserver(po2);
    
    s1->setAction("老板来了");
    s1->setAction("老板走了");
    cout<<"hello..."<<endl;
    system("pause");
    return ;
}
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