
Unity ScriptableObject 学习笔记
在使用预制件时可能会不小心犯错误,例如意外地实例化(Instantiate)一个预制件。在Unity中,如果你不小心多次实例化了预制件,可能会导致场景中出现许多不必要的副本,这可能会导致性能问题或场景管理上的混乱。预制件可能包含一些不必要的额外组件。例如,如果你只是想使用预制件中的一部分数据或资源,但预制件本身包含了许多其他组件(如碰撞体、渲染器等),这可能会使得使用变得复杂,并增加资源的负担。预制件可能在概念上并不完全适合。预制件在Unity中通常用于创建和配置可以在场景中复用的游戏对象模板。但是,如果你











