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3D Max 学习
文章平均质量分 53
sabic
这个作者很懒,什么都没留下…
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CS骨骼系统笔记
<br /><br /> 1。蒙皮--就是把模型绑定到骨骼上,用骨骼的运动来带动模型的运动,是处理动画的一个重要环节。<br /> 人物表情一般使用 BlendShape(融合变形) ,来产生更精确的变形效果。<br /><br /> 3。physique蒙皮的使用--需配合biped骨骼使用,把biped骨骼和人物的模型对齐好,<br /> 给人物添加physique修改器,然后添加biped的盆骨就可以了。<br /><br /> 4。physique和skin 区别?<br />原创 2011-05-31 08:46:00 · 4257 阅读 · 0 评论 -
CAT动画
<br /><br /> 1.创建CAT骨骼<br /><br /> 创建--辅助对象-CAT Object --...<br /> <br /> F11 脚本编辑器<br /><br /> 2.沿路径和地面运动<br /><br /> 1)、创建--辅助对象--CAT Object--CATParent--绘制一个螃蟹<br /> 绘制螃蟹的路径线<br /> 创建--辅助对象--标准--绘制一个虚拟对象(Dummy)<br />原创 2011-06-01 19:40:00 · 8275 阅读 · 1 评论 -
3D Max 配置
<br />一、概述<br /> <br />Autodesk 3Ds Max 是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件之一,它前是3D Studio<br /> <br />二、3D Max 2010硬件配置<br /> <br />P4 以上CPU即可,至少1GB的内存空间。<br />显卡一般都支持OpenGL 和 Direct3D 9硬件加速<br />系统必须安装Internet Explorer 6 浏览器<br /> <br />三、第三方插件安装<br /> <br />安装:一般把插原创 2011-04-23 16:40:00 · 1061 阅读 · 0 评论