CS骨骼系统笔记


1。蒙皮--就是把模型绑定到骨骼上,用骨骼的运动来带动模型的运动,是处理动画的一个重要环节。
   人物表情一般使用 BlendShape(融合变形) ,来产生更精确的变形效果。

3。physique蒙皮的使用--需配合biped骨骼使用,把biped骨骼和人物的模型对齐好,
   给人物添加physique修改器,然后添加biped的盆骨就可以了。

4。physique和skin 区别?

    都有各自的用处,实际工作中都有用到

5。《3DS MAX 官方简体中文实例教程》 已制作成chm

6。帮助文档下载 http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=14835825&linkID=10809867

7。BonesPro 破解版下载http://www.cgwang.com/bbs/viewthread.php?tid=12746

8。CS骨骼系统课程

    总共分为三大模块:1 biped ,2 physique ,3 crowd

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a.建骨骼前,把角色 的x、y 轴归0,然后创建biped --运动面板,按下“体格模式”(否则对骨骼的调节不会被记录)。(可以冻结模型)

调整骨骼时,用“局部坐标”

创建一侧的腿之后, 可以在复制-粘贴卷展栏中复制粘贴出另一侧的腿(“向对面粘贴”)

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