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转载 C++,C#,VC,VC.net,java以及VC++有什么区别和联系?
C++ C# VC VC.net以及VC++有什么区别和联系?(2007-04-25 09:27:56)转载 C/C++是编程语言,C是C++的爸爸,也就是说C++从C发展而来,而C++完全兼容C的语法.国际上有一个专门管理C++的机构,它们负责C++的标准制定.VC++是微软公司的C++编译环境,使用它可以极大的提高编程速度.C#是微软的一种高级编程语言,是微软自己制定的标
2016-09-27 11:22:07 5352 1
转载 c++ 与C#比较
对于新手来讲vc比c#难很多(入门学习)实现同样的功能,vc的代码量要比c#多很多对于高手来讲他要考虑是项目的需求是要程序运行速度快的那种,还是开发速度快的那种 C#不需要用到麻烦的mfc类,不需要头疼的*.h…… C#基于FrameWork,你可以调用FrameWork封装的类,当然也可以用api. 不过C#的执行通过了虚拟机,执行起来比VC要慢:
2016-09-27 11:17:10 3958 1
转载 C与C++的区别
C++与C有什么不同呢?我们现在一步步地来分析一下 一、类,类我并不说它有什么不好,但是对于初学者,它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产生厌倦,感到不适和麻烦。 二、引用,引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它,我就是从来不用引用,除非万不得已。引用对于初学者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用,哪个是变量。 三、函数的重载,初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是,这会使初学者潜意
2016-09-26 20:38:29 945 1
转载 OpenGL - Matrix4X4 矩阵变换
OpenGL 相关开发,对图像进行处理时,常用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。
2016-09-26 20:35:31 8661 3
原创 openframeworks加载半透明视频,文字,图片
使用ofSetColor的alpha调节通道可以实现以上媒体的透明度调节。vidPlayer.load("video.avi");vidPlayer.play();vidPlayer.setLoopState(OF_LOOP_NORMAL);colorImg.allocate(1280, 720);colorImg.setFromPixels(vidPlayer.getPixels()
2016-09-07 16:15:19 1441 1
原创 strncat用法举例,一看就懂
#include #include int main(void) { char dest[10] = "Hello"; char src[20] = "World"; strncat(dest, src, 50); printf("%s\n", dest); return 0; }//【运行结果】:HelloWor
2016-09-07 09:59:56 5165 1
原创 WaitForMultipleObjects用法详解,一看就懵
WaitForMultipleObjects是Windows中的一个功能非常强大的函数,几乎可以等待Windows中的所有的内核对象 WAIT_ABANDONED_0:所有对象都发出消息,而且其中有一个或多个属于互斥体(一旦拥有它们的进程中止,就会发出信号) WAIT_TIMEOUT:对象保持未发信号的状态,但规定的等待超时时间已经超过 WAIT_OBJECT_0:所有对象都发出信号 WAIT_IO_COMPLETION:(仅适用于WaitForMultipleObjectsEx)由于一个I/O完
2016-09-07 09:16:09 48682 2
转载 摄像头标定方法分类
一、概述计算机视觉的基本任务之一是从摄像机获取的图像信息出发计算三维空间中物体的几何信息,并由此重建和识别物体,而空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系是由摄像机成像的几何模型决定的,这些几何模型参数就是摄像机参数。在大多数条件下,这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个过程被称为摄像机定标(或称为标定)。标定过程就是确定摄像机的几何和光学参数,摄像机相对于世界坐标系的
2016-09-06 16:31:01 6038 1
原创 openframeworks加载半透明模型
openframeworks提供的assimpExample可以用来加载主流的3D模型如.3ds .dae .x等文件,但是模型无法半透明。传说,绘制前调用glDepthMask(GL_FALSE)(或者glDisable(GL_DEPTH_TEST)),打开alpha blend,绘制完后在glDepthMask(GL_TRUE)可以实现模型半透明,这个只是在OPENGL中手动绘
2016-09-02 10:58:57 1725 1
htmp rtmp播放器
2020-09-22
nginx rtsp转rtmp推流到http播放的配置文件
2020-09-22
用于rtsp转rtmp网页播放的nginx
2020-09-22
rk板子,opencv Mat硬件编码264 RTSP推流.zip
2020-08-25
arm64下的libopencv*.so+libopencv*.so.3.2文件
2019-12-30
OpenCV3.4.1.tar.gz
2019-12-27
jasper_for_bionic_arm64.zip
2019-09-16
博文配套源码
2016-10-07
无推搜索源码
2016-07-31
无推百度安卓浏览器
2016-07-31
3DMAX,DAE模型查看器
2016-05-29
AR专用汉明码生成器
2016-04-02
STM32搭载RTOS实现任务+消息队列+串口通信完整项目代码
2015-07-25
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