哈希表

参考文献

https://cloud.tencent.com/developer/article/1021497
侵权,请联系本人删除

节点定义

template<class Key, class Value>
class HashNode
{
public:
    Key    _key;
    Value  _value;
    HashNode *next;

    HashNode(Key key, Value value)
    {
        _key = key;
        _value = value;
        next = NULL;
    }
    ~HashNode()
    {

    }
    HashNode& operator=(const HashNode& node)
    {
        key = node.key;
        value = node.key;
        next = node.next;
        return *this;
    }
};

哈希表的定义

template <class Key, class Value, class HashFunc, class EqualKey>
class HashMap
{
public:
    HashMap(int size);
    ~HashMap();
    bool insert(const Key& key, const Value& value);
    bool del(const Key& key);
    Value& find(const Key& key);
    Value& operator [](const Key& key);

private:
    HashFunc hash; //仿函数functor
    EqualKey equal; //仿函数functor
    typedef HashNode<Key, Value> HashNode_t;
    vector<HashNode_t*> _buckets;
    Value ValueNULL;
    size_t _size;//节点的个数
};

//构造函数
template <class Key, class Value, class HashFunc, class EqualKey>
HashMap<Key, Value, HashFunc, EqualKey>::HashMap(int size) : _buckets(size)
{
    hash = HashFunc();
    equal = EqualKey();
}

查找

template <class Key, class Value, class HashFunc, class EqualKey>
Value& HashMap<Key, Value, HashFunc, EqualKey>::find(const Key& key)
{
    unsigned  index = hash(key) % _size;
    if (table[index] == NULL)
        return -1;
    HashNode<Key, Value> * node = table[index];
    while (node)
    {
        if (node->_key == key)
            return node->_value;
        node = node->next;
    }
}

插入

//insert函数
template <class Key, class Value, class HashFunc, class EqualKey>
bool HashMap<Key, Value, HashFunc, EqualKey>::insert(const Key& key, const Value& value)
{
    int index = hash(key)%_size;//确定桶号
    HashNode<Key, Value> * p = _buckets[index];
    //先查找是否存在
    while(p) {
    	if (p->key == key) {
    		p->value = value;
    		return;
    	}
    }
    //判断是否需要rehash,参考VC++的实现
    if (_size == m_buckets.size()) { //元素个数 = 桶的数目
    	rehash();
    }
    //不存在,创建新节点
    HashNode<Key, Value> * node = new HashNode<Key, Value>(key,value);
    _size++;
    //重新计算桶号
    index = hash(key)%_size;
    //新节点指向原来的头节点
    node->next = table[index];
    //新节点成为头节点
    table[index] = node;
    return true;
}

rehash过程

void rehash()
{
	//先确定下一个大小,参考VC++的实现
	if (_size < 516) {
		_size *= 8;
	} else {
		_size *= 2;
	}
	size_t old_size = _buckets.size();
	vector<HashNode*> tmp;
	for (size_t i=0; i < old_size; i++) { //遍历每一个桶
		HashNode* p = _buckets[i];//每一条链表的头节点
		while(p) { //遍历整体链表
			size_t new_index = hashFunc(key) % _size;
			HashNode* next = p->next; //缓存next节点
			//将p插入到新的hash表上的链表头
			p->next = tmp[new_index];//新的节点指向链表头
			tmp[new_index] = p; //该节点成为新的节点
			p = next;
		}
	}
	_buckets.swap(tmp);
}

删除

template <class Key, class Value, class HashFunc, class EqualKey>
bool HashMap<Key, Value, HashFunc, EqualKey>::del(const Key& key)
{
    unsigned index = hash(key) % _size;
    HashNode<Key, Value> * node = table[index];
    HashNode<Key, Value> * prev = NULL; //删除的时候,需要改变前一个节点的指向
    while (node)
    {
        if (node->_key == key)
        {
            if (prev == NULL) //删除的是头节点
            { 
                table[index] = node->next;
            }
            else 
            {
                prev->next = node->next; //跳过该节点
            }
            delete node;
            return true;
        }
        prev = node;
        node = node->next;
    }
    return false;
}

关于仿函数

class EqualKey
{
public:
    bool operator()(const string & A, const string & B)
    {
        if (A.compare(B) == 0)
            return true;
        else
            return false;
    }
};

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