小项目中通用的Makefile

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在从事Linux开发这10年间,我很少重头写Makefile,如果是复杂的项目,我会使用IDE,不用考虑Makefile的问题。简单的项目,就拿着刚开始学习Linux编程时的模板修修补补,这些年就过来了,Makefile的语法也忘得一干二净(话说Makefile的语法规则真是乱)

 

在实现Makefile之前,得考虑自己的需求,通常来说,最关键的一点就是:

  • 自动查找工程目录下的相关源文件,甚至包括多种后缀

谁也不愿意手动将一堆文件逐个添加到Makefile,然后无论是添加、删除、更名文件,都需要再来修改这个该死的公司不会给你计入任何工作量的家伙。例如,我们需要查找工程目录下所有的c/cpp文件:

sobjects:=$(patsubst %.c,%.s.o,$(wildcard *.c) )
sobjects+=$(patsubst %.cpp,%.cpp.o,$(wildcard *.cpp) )

如果工程包含嵌套目录(这种情况建议使用IDE,代码多了在编写时没智能提示也是挺难受的),可以参考如下方式获取所有的源文件:

#调用shell 命令的find来查找相关源文件
sources:=$(shell find . \( -name "*.cpp" -o -name "*.c" \))
#替换源文件后缀
objs:= $(patsubst %.c, %.o, $(sources))
objs+= $(patsubst %.cpp, %.o, $(sources))
#使用filter只选择特定后缀的文件
sobjects = $(filter %.o, $(objs))

 下面的模板Makefile是我在编写外设驱动时使用的,包含两方面需求:

  1. 将工程编译为.so方式提供给其他程序使用 (这是默认选项)
  2. 编译其中包含的测试程序 (需要make [appname]来执行)

(通常来说,我们只需要生成单独的.so或者可执行程序,删减该模板即可。里面的$@ $< ,我现在也不知道是干什么用的了^^

#首先定义库以及程序的名称,要根据个人需求修改
LIBNAME=libname
APPNAME=appname
#程序中的预处理开关,要根据个人需求修改
$(APPNAME):CFLAGS+=-g -D_TEST -D_APP	-D_DEBUG

#自动查找目录下所有符合规则的源文件,对于.c后缀的文件,对应生成.so.o后缀的obj
sobjects:=$(patsubst %.c,%.s.o,$(wildcard *.c) )
sobjects+=$(patsubst %.cpp,%.cpp.o,$(wildcard *.cpp) )
#g++的其他参数视个人需要添加(不能减少了)
%.s.o : %.c
	g++ $(CFLAGS)   -fPIC   -c -o $@ $<
#其中-std=c++11视个人需求而定
%.cpp.o : %.cpp
	g++ $(CFLAGS) -std=c++11  -fPIC   -c -o $@ $<

#默认会生成.so	
all: $(LIBNAME).so

$(LIBNAME).so : $(sobjects)
	g++ $(CFLAGS) -shared -Wl,--soname=$(LIBNAME).so -o $@ $^ 	

#可执行需要链接的库也需要根据需要添加,比如我这个工程需要-ldl
$(APPNAME):$(sobjects)
	g++ $(CFLAGS)  $(sobjects) -o $(APPNAME) -ldl

clean :
	-rm -f *.so *.o 
	-rm -f $(LIBNAME).so  
	-rm -f $(APPNAME)

 另外,库中如果包含测试程序源文件,而且你不打算专门对待它,需要使用预处理来包含测试程序中的main函数,否则外部程序使用该.so时会因为有多个main函数而报错,下面是我用来测试设备驱动的测试程序源文件,使用_APP预处理,这样,如果要编译为.so,因为Makefile没有定义_APP,该文件实际为空:

#ifdef _APP
#include "id81m_if.h"
#include <stdio.h>

int main()
{
    int ret = OpenPort(0);
    if (ret !=0)
    {
        return -1;
    }
    char buf[1024] ={0};
    ReadCard(buf, 1024, "/tmp");
    printf("%s\n", buf);
    ClosePort();
    return 0;
}
#endif

 

韦东山老师为啥要录升级版嵌入式视频?200x年左右,嵌入式Linux在全世界、在国刚刚兴起。我记得我2005年进入兴时,全部门的人正在努力学习Linux。在2008年,我写了一本书《嵌入式Linux应用开发完全手册》。它的大概内容是:裸机、U-boot、Linux内核、Linux设备驱动。那时还没有这样讲解整个系统的书,芯片厂家Linux开发包也还不完善,从bootloader到内核,再到设备驱动都不完善。有全系统开发能力的人也很少。于是这书也就恰逢其时,变成了畅销书。我也根据这个思路录制了视频:裸机、U-boot、Linux内核、Linux设备驱动。收获些许名声,带领很多人进入Linux世界。11年过去了,嵌入式Linux世界发生了翻天覆地的变化① 基本系统能用芯片厂家都会提供完整的U-boot、Linux内核、芯片上硬件资源的驱动。方案厂家会做一些定制,比如加上某个WIFI模块,会添加这个WIFI模块的驱动。你可以使用厂家的原始方案,或是使用/借鉴方案商的方案,做出一个“能用”的产品。② 基础驱动弱化;高级驱动专业化基础的驱动,比如GPIO、UART、SPI、I2C、LCD、MMC等,有了太多的书籍、视频、示例代码,修修改改总是可以用的。很多所谓的驱动工程师,实际上就是“调参工程师”。我们群里有名的火哥,提出了一个概念:这些驱动就起一个“hardware enable”的作用。高级的驱动,比如USB、PCIE、HDMI、MIPI、GPU、WIFI、蓝牙、摄像头、声卡。体系非常复杂,很少有人能讲清楚,很多时候只是一笔带过。配置一下应用层工具就了事,能用就成。这些高级驱动,工作需要专门的人来负责,非常专业。他们是某一块的专家,比如摄像头专家、音频专家。③ 项目为王你到一个公司,目的是把产品做出来,会涉及APP到内核到驱动全流程。小公司玩不起华为兴的配置,需要的是全面手。大公司里,只负责很小很小一块的镙丝钉,位置也不太稳固啊。所以,如果你不是立志成为某方面的专家,那就做一个全栈工程师吧。④ 调试很重要都说代码是3分写7分调,各种调试调优技术,可以为你的升职加薪加一把火。基于上述4点,我录制的全新视频将有这些特点:1. 快速入门,2. 实战项目,3. 驱动大全,4. 专题,5. 授人以渔,6. 要做任务另外,我们会使用多款芯片同时录制,先讲通用的原理,再单独讲各个板子的操作。这些芯片涵盖主流芯片公司的主流芯片,让你学习工作无缝对接。1.快速入门入门讲究的是快速,入门之后再慢慢深入,特别是对于急着找工作的学生,对于业余时间挑灯夜读的工作了的人,一定要快!再从裸机、U-boot、内核、驱动这样的路线学习就不适合了,时间就拉得太长了。搞不好学了后面忘了前面。并且实际工作并不需要你去弄懂U-boot,会用就行:U-boot比驱动还复杂。讲哪些内容?怎么讲呢?混着讲比如先讲LED APP,知道APP怎么调用驱动,再讲LED硬件原理和裸机,最后讲驱动的编写。这样可以快速掌握嵌入式Linux的整套开发流程,不必像以前那样光学习裸机就花上1、2个月。而里面的裸机课程,也会让你在掌握硬件操作的同时,把单片机也学会了。讲基础技能断、休眠-唤醒、异步通知、阻塞、内存映射等等机制,会配合驱动和APP来讲解。这些技能是嵌入式Linux开发的基础。而这些驱动,只会涉及LED、按制、LCD等几个驱动。掌握了这些输入、输出的驱动和对应的APP后,你已经具备基本的开发能力了。讲配置我们从厂家、从方案公司基本上都可以拿到一套完整的开发环境,怎么去配置它?需要懂shell和python等配置脚本。效果效率优先以前我都是现场写代码、现场写文档,字写得慢,降低了学习效率。这次,效果与效率统一考虑,不再追求所有东西都现场写。容易的地方可先写好代码文档,难的地方现场写。2.实战项目会讲解这样的涉及linux网关/服务器相关项目(不限于,请多提建议):                   定位为:快速掌握项目开发经验,丰满简历。涉及的每一部分都会讲,比如如果涉及蓝牙,在这里只会讲怎么使用,让你能写出程序;如果要深入,可以看后面的蓝牙专题。3. 驱动大全包括基础驱动、高级驱动。这些驱动都是独立成章,深入讲解。虽然基础驱动弱化了,但是作为Linux系统开发人员,这是必备技能,并且从驱动去理解内核是一个好方法。在讲解这些驱动时,会把驱动的运行环境,比如内核调度,进程线程等概念也讲出来,这样就可以搭建一个知识体系。没有这些知识体系的话,对驱动的理解就太肤浅了,等于在Linux框架下写裸机,一叶障目,不见泰山。定位为:工具、字典,用到再学习。4. 专题想深入学习的任何内容,都可独立为专题。比如U-boot专题、内核内存管理专题、systemtap调试专题。
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