为什么Microsoft code sample倾向使用ZeroMemory而不是{0}?

这是最近看的一片短文的title,当时就很好奇。
经常查阅MSDN的程序员都会有这个印象,微软code sample中常见的是ZeroMemory,而不是语言提供的“{0}”清零功能(不过,我一直也没有问个why)。c++语法中声明对数组或纯结构(struct),可以使用例如SPerson sTest = {0}; 来将所有成员置0.

那篇文章的解释是,Microsoft使用ZeroMemory会更clear,因为“= {0}” 这样的语法有些生僻,不是所有人都可以一下子明白。

实际上,两者还是有一些区别。
其一,ZeroMemory会将结构所有字节置0,而={0}只会将成员置0,其中padding字节不变。

其二,但一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以,而={0}会编译不过。显然,后者起到了一些保护作用,因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的,因为调用虚函数时,程序显然会crash。参看如下代码:

struct  SPerson
{
    
//SPerson(){    }
    char c;
    
float s;
}
;

class  CTestVirtual
{
public:
    CTestVirtual()
    
{
    }


    
virtual int Draw()
    
{
        
return 10;
    }


    
int a;
}
;

void  Test() 
{
    
char sztmp[20];
    ZeroMemory(sztmp, 
sizeof(sztmp));

    SPerson sTest 
= {0};
    
int i = sizeof(SPerson);

    
//CTestVirtual otv = {0};    //Compire error
    CTestVirtual tv;
    ZeroMemory(
&tv, sizeof(tv));
    tv.Draw();        
//As it is an object, don't use the virtual function pointer, so don't crash.
    CTestVirtual *pTv = &tv;
    pTv
->Draw();    //Crash!!!
}


因此,在windows平台下,对于数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,对于class,则使用构造函数,不要调用ZeroMemory。如果有跨平台要求,使用={0}则可以减少一些工作。  

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