代码部分参考:
《Beginning.DirectX.11.Game.Programming》第二章
流程图:
文字描述:
1、创建设备、设备上下文和交换链接(调用核心函数CreateDeviceAndSwapChain)
2、通过GetBuffer获取后台缓存,判断是否能够获取后台缓存。
3、使用Direct设备创建一个要渲染的目标视窗
4、通过设备上下文获取当前的渲染目标视窗指针,并将这个指针放置到之前创建的目标视窗中。
《Beginning.DirectX.11.Game.Programming》第二章
1、创建设备、设备上下文和交换链接(调用核心函数CreateDeviceAndSwapChain)
2、通过GetBuffer获取后台缓存,判断是否能够获取后台缓存。
3、使用Direct设备创建一个要渲染的目标视窗
4、通过设备上下文获取当前的渲染目标视窗指针,并将这个指针放置到之前创建的目标视窗中。