Style是一种修改属性值是方法。我们可以将其理解为对属性值的批处理。对批处理大家应该不会感到默认。对,通过Style我们可以批量修改属性的值。先从一个简单的Style例子开始:
第一感觉你可能会奇怪,为什么 Style 在资源里呢?我个人直接将其理解为 “ 批处理 ” 的缘故。因此 Style 是修改多个对象的属性值,它不从属于单独的元素 对象。另一个疑惑的问题是 Style 没有设置 x:Key 属性。这是一个非常关键的设置。如果我们设置了 Style 的 x:Key 属性,相当于在当前 Window 是资源中定义了一个名称为 x:Key 设定值的 Style 对象。记住定义的效果相当于对象。如果没有设置 x;Key ,那么这个 Style 将对属 于这个 Window 中所有 CheckBox 生效。这就起到了批处理的效果。
首先设定的是 Style 的 TargetType 属性,它表示我们希望修改的目标类型。然后定义一个 Setters 的集合。每个 Setter 都表示修改的一 个属性或者事件。 Property 设置属性名称, Value 设置属性值。 Event 设置事件名称, Handler 设置事件的响应函数名称。只要你在 Resource 做了类似的定义,在此 Window 中所使用的任何 ChekcBox 都会默认这些属性值。是不是很方便呢?我们在此定义一次,可以节省很多 代码。
也许你还会问:这样的统一修改属性太武断、霸道了吧!也许是的。我们只修改部分 Element 的属性值,而希望对某些特殊的 Element 做特殊处理。这样的需求 WPF 当然也是支持的。看看下面的代码:
WPF 通过 BasedOn 对这种特殊的 Style 提供了支持。很明显, BasedOn 的意思是我们当前的 Style 基于在资源的 CheckBox 。这里又看到了 x;Key 扩展标记。因为我们需要的是一个特例,一个特殊的 Style 对象。为了以后引用这个 Style ,我们需要 x:Key 的标识作用。其它的代码与前面类似。
定义后,引用这个特殊 Style 的 CheckBox 的代码是这样的:
你已经看到,我们在 CheckBox 中指定了 Style 属性,并引用前面的 StaticResource 标记。
这个很好懂