Android开发必备知识--适配问题(全)+资源值加载问题+dpi分辨率问题

本文详细介绍了Android开发中的屏幕适配问题,包括屏幕尺寸、密度、分辨率和像素单位的理解,以及如何处理drawable目录和values目录中的资源适配。解释了Android系统如何根据设备密度选择资源,并探讨了适配策略,如如何处理不同分辨率下的图片和字体大小。还提到了在values目录中创建特定分辨率的文件夹以实现尺寸的灵活调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一些名词的解释:

      (1)屏幕尺寸:单位英寸(inch),指的是屏幕对角线长度。

  (2)屏幕密度:单位dpi,指的是每inch上可以显示多少像素点即px。

  (3)屏幕分辨率:单位px * px,如1280×800,我使用的小米853×480等,指的是一屏显示多少像素点。

  (4)屏幕无关像素:单位dp/dip,指的是自适应屏幕密度的像素,用于指定控件宽高。

  (5)刻度无关像素:单位sp,指的是自适应字体的像素,用于指定文字大小。

      (6)更精确的讲法:ppi

关于安卓适配问题是比较麻烦的,其中理解drawable资源文件加载方式和一些必要的分辨率问题是非常重要的。

in:英寸inch,物理尺寸,1in =2.54厘米(cm)。4.2寸手机等等就是这个in,通常说的手机4.2寸,都是手机对角线4.2in。

dpi:这个知道英文名有助于理解意义,its english name is:  Dots Per Inch.每英寸的点数嘛,每英寸的像素个数。例如:320X480分辨率的手机,宽2in,高3in,那么每英寸像素点个数(dpi)是:320/2=160.使用正方形像素点横纵向计算结果一样,一般是计算对角线。

density:这个搅屎棍极具混淆作用,这货是屏幕密度,屏幕密度density和dpi的关系是density = dpi/160,协议规范。这个是对dpi的一个规范,160dpi就是密度为1的意思。

dp:主角闪亮登场,也就是dip,设备独立像素,device independent pixels的简写,android特有,在屏幕密度为1也就是dpi=160的屏幕,1dp = 1px。这是规范。

sp:和dp类似,用来设置字体,和dp不同的是它可以自动根据用户的字体大小偏好来缩放,比如说你字体用的sp,用户系统设置字体偏好是偏大,那么sp会相应放大字体,而如果你用dp,则不会放大。

px:pixel,像素,屏幕上的点,是数码设备最小的独立显示单位,px均是整数,分辨率480X800就是,像素点个数。

说到这里,问题来了,一个图片加载到内存的话占用多大空间呢?一个32位的图分辨率是1280*768,所占内存大小:(1280*768*(32/8))/(1024*1024) = 3.75MB    像素点数*一个像素点所占用的byte数,32位图表示一个像素占用32个bit位,也就是4byte。

ppi: 和屏幕密度一个意思, 全称是pixel per inch.  是专业一点的叫法.

一个bitmap,是分辨率是1024*1024,要是32位的大小就是32/8=4m。

适配的时候drawable级别:android会根据屏幕尺寸自动选择相应资源文件进行渲染,sdk检测到你的手机dpi是160的话,优先去drawable-mdpi下找相应图片资源,找不到会区别的文件夹找,并根据density做相应缩放。比如dpi。=160的设备,wrap-content设置资源,在mdpi没找到图片,从xhdpi找到了,240X240px的图片,240会除以2乘以1得到120px

关于Drawable资源对应dpi值
mdpi 120dpi-160dpi
hdpi 160dpi-240dpi
xhdpi 240dpi-320dpi
xxhdpi 320dpi-480dpi
xxxdpi 480dpi-640dpi

当一个apk运行起来时,Android系统会根据其所运行的手机的屏幕密度去相对应的图片文件夹里找指定名称的图片。 注意, 先去哪个目录里找,完全是根据这个手机的屏幕密度决定的。

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