minidlna源码初探(三)—— ACE实现SSDP设备发现功能

本文通过minidlna源码分析,利用ACE库详细介绍了如何实现SSDP设备发现的功能。在VLC中创建了一个简化版的服务端,省略部分验证步骤,用固定XML消息进行交互。内容包括消息循环、组播消息发送、线程池处理和发送根目录信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言:

       前一篇文章minidlna源码初探(二)—— SSDP设备发现的大致流程介绍了SSDP设备发现的大致流程。本文将根据这一流程使用ACE库大致实现该流程。在VLC中模拟出一个伪服务端(设备),为了方便,我们省略了一些验证的内容,对一些XML消息也采取写死的方式。


正文:

      首先,我们需要一个消息循环,如下:

//创建组播SOCKET
ACE_SOCK_Dgram_Mcast udp;
ACE_INET_Addr mcast_inet("239.255.255.250:1900");
udp.join(mcast_inet);
udp.set_option(IP_MULTICAST_TTL, MAX_MULTICAST_IP_TTL);

//创建单址SOCKET
ACE_HANDLE peer_handle = GetPeerListenSocket(8200);

thread_pool thrd_pool;    //新建线程池
thrd_pool.run();               //启动线程池

while(1)
 {
        if ((GetCurrentSecond() - time_record) > 20)
        {
            handle_alive(udp);
            time_record = GetCurrentSecond();           //定时组播ssdp:alive消息
        }
        
        active_handle_set.set_bit(udp_handle);
        active_handle_set.set_bit(peer_handle);

        width = (int)active_handle_set.max_set() + 1;
        if (ACE::select(width , &active_handle_set , 0 , 0 , &atv) < 1)  //监听组播和单址是否有请求
        {
            continue;
        }
        
        if (active_handle_set.num_set() <= 0)
        {
            continue;
        }
        

        ACE_Handle_Set_Iterator iterator(active_handle_set);
        ACE_HANDLE handle = iterator();
        for (; handle != ACE_INVALID_HANDLE; handle = iterator())
        {
            if (handle == udp_handle)     //处理组播请求
            {
                {
                    boost::mutex::scoped_lock lock(transform_mutex);
                    res = udp.recv(buf , 512 , remote_inet_addr);
                    if(res <= 0) continue;
                }
                
                std::map<ACE_HANDLE , std::string> m;
                m.insert(std::pair<ACE_HANDLE , std::string>(udp_handle , std::string(buf)));
                thrd_pool.push_task(m);     //向线程池push新的消息
            }
            
            if (handle == peer_handle)  //处理单地请求
            {
                std::map<ACE_HANDLE , std::string> m;
                m.insert(std::pair<ACE_HANDLE , std::string>(peer_handle , std::string("HANDLE_PEER_ACCEPTOR")));
                thrd_pool.push_task(m);  //向线程池push新的消息
            }
        }
}

消息循环定时组播ssdp:alive消息,并获取组播或者单址传递来的消息。然后将SOCKET handle连同消息存入一个std::map<ACE_HANDLE , std::string>容器,随后将这个map压入线程池中的队列。线程池代码如下:

class thread_pool : public boost::noncopyable
{
	private:
		
		boost::thread_group thrds;
		boost::mutex io_mutex;

		std::map<std::string , std::string>::iterator iter;
		
		static bool finish;
		int thr
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