[目录]
1.面向过程和面向对象初步认识
2.类的引入
3.类的定义
4.类的作用域
5.类的实例化
6.类的访问限定符及封装
7.类的对象大小的计算
8.类成员函数的this指针
1.面向过程和面向对象初步认识
https://blog.csdn.net/sakeww/article/details/115278428
2.类的引入与定义
在c语言中,可以使用struct来自定义一种新的类型
问题:c语言中struct中可以放函数吗?—不能,只能放数据
验证:
在c语言中
struct student
{
char _name[20];
int _age;
void setage(int age)
{
_age = age;
}
};
代码运行失败–》说明:c语言中的结构体内部是不能放函数的
上述代码在C++中
代码编译成功–》说明:c++中的结构体是能放函数的
#include <iostream>
using namespace std;
//在C++中,struct定义出来的类型就可以看成是一个类了
//C语言中的结构体,在c++中变成-->定义了一个类
//只不过在c++中,如果要定义一个类,我们更喜欢使用class的关键字
struct Student
{
结构体中的变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
结构体中的函数
初始化
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender,gender);
_age = age;
}
打印
void PrintStudent()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
return 0;
}
只不过在c++中,如果要定义一个类,我们更喜欢使用class的关键字
即:
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
结构体中的变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
结构体中的函数
初始化
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender,gender);
_age = age;
}
打印
void PrintStudent()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
void SetAge(int age)
{
_age = age;
}
};
int main()
{
在c语言中可以这样定义
struct Student s1;
s1._age = 10;
在c++中可以这样定义
Student s2;
s2.InitStudent("peter", "男", 18);
s2.SetAge(10);
return 0;
}
此代码也可以正常运行
3.类的定义
https://blog.csdn.net/sakeww/article/details/115438027
4.类的访问限定符及封装
https://blog.csdn.net/sakeww/article/details/115440196
5.类的作用域
延伸:
CPP中有四个作用域:
1.函数体中的局部作用域
2.函数体中的全局作用域
3.命名空间
4.类
如何验证定义一个类,就是定义一个作用域?
1.类在定义期间,可以将声明和定义在 类体 中同时给出
2.在头文件中声明,在源文件中来进行定义
在源文件中定义期间,你的成员函数名字之前必须要加入类名以及作用域限定符,作用域限定符跟在类名之后,就说明类是一个作用域
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类和对象–》什么是类?什么是对象?
类:主要是对实体(对象)来进行描述的,描述实体都有那些属性(成员变量),实体中都有那些方法(成员变量)
类也是新定义的一种类型
类是比较抽象的一个概念,是从许多对象中提取出来的一些公共的信息,将数据和方法包装起来,更好的描述实体
类是一张图纸
对象:是实实在在存在的。
是用类产生的一个实体
对象中是可以放数据的
类似一座房子
7.类对象模型
对象模型:对象在内存中的布局方式
如何计算类对象的大小
我们都知道对象中都包含那些内容呢?
class Student
{
public:
成员变量
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
20+ 3+1 + 4 = 28
注意内存对齐
public:
成员函数
void InitStudent(char name[], char gender[], int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
注意:成员函数如果在类内部类进行定义,成员函数可能会被编译器当成内联函数来对待
void PrintStudent()
{
cout << _name << "-" << _gender << "-" << _age << endl;
}
};
int main()
{
Student s;
s. .成员访问符
通过对象.的方式发现:Student类型的对象
Student s1,s2,s3;
s1.InitStudent("Peter", "男",18);
s2.InitStudent("David", "男", 19);
s3.InitStudent("Lily", "女", 18);
s1.PrintStudent();
s2.PrintStudent();
s3.PrintStudent();
发现:s1,s2,s3虽然是三个不同的对象,但是最终调用的是相同的方法来进行初始化和打印
cout << sizeof(s1) << endl;
实际对象中存储成员的情况:成员变量--实际sizeof的结果
return 0;
}
方式一:s. 便可以将后面的成员函数和成员变量看出来
方式二:将每个对象中存储的相同的方法单独来进行存储(这些成员函数实际只需要存储一份,每个对象共享这些方法就可以了)
问题:成员函数从对象中分离出来之后,优点:可以节省空间
问题:对象数据和方法分离开了,当对象使用成员函数时,如何知道成员函数在那里?
指针:指针指向的时:所有成员函数存放位置的首地址
对象的大小:成员变量+指针
成员函数的大小为:成员函数的入口地址大小,一般为四个字节
问题:第二种方法指针怎么指向多个函数的?
答:函数指针数组
计算一个类/对象的大小:只需要将类中的成员变量加起来,注意内存对齐
问题:成员函数存储到哪里去了?
成员函数单独进行存放的,当程序运行起来后,成员函数存储到代码段
class A
{
public:
void SetA(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
void TestB()
{
}
};
空类
class C
{};
int main()
{
结论:求一个类的大小--》只需将类中“成员变量”加起来,注意内存对齐
cout << sizeof(A) << endl;//4
cout << sizeof(B) << endl;//1
cout << sizeof(C) << endl;//1
return 0;
}
问题:空类的大小是多少?为什么?
在主流的编译器中:空类的大小给的是1,
我们知道C类是一个空类,我们用C类定义三个对象c1,c2,c3
c1,c2,c3是三个相同的对象还是不同对象
如果空类的大小为0,发现c1,c2,c3这三个对象最终存储在相同的位置上,即这三个对象的地址是一样的
则c1,c2,c3就成为同一个对象(同一个地址)
假设错误,说明空类是有大小的,在主流的编译器中:空类的大小给的是1,将空类大小设置为1目的就是为了区分空类定义出来的不同对象
空的结构体是多少呢?
分析:在c++中,用struct定义出来的结构体就是类----》1
8.类成员函数的this指针
https://blog.csdn.net/sakeww/article/details/116082159