c++智能指针(SmartPtr)简单剖析

一、什么是智能指针?

智能指针(smart pointer):是存储指向动态分配(堆)对象指针的类,用于生存期控制,能够确保自动正确的销毁动态分配的对象,防止内存泄露。它的一种通用实现技术是使用引用计数(reference count)。由于c++语言没有自动回收机制,写代码时总要new一个空间,用完之后必须要delete掉,有时候程序代码过于复杂,经常会忘记delete内存,从而导致程序异退出,因此就有了智能指针来解决问题。
下面我们主要来解析几种常见的智能指针:
1)auto_ptr:自动指针
2)scoped_ptr:守卫指针
3)shared_ptr:共享指针
4)shared_array:共享数组
5)weak_ptr:弱指针

智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。当然,智能指针还不止这些,还包括复制时可以修改源对象等。智能指针根据需求不同,设计也不同(写时复制,赋值即释放对象拥有权限、引用计数等,控制权转移等)。

二、模拟实现与分析

auto_ptr(自动指针)

atou_ptr的原理是管理权限转移(新的指针在拷贝构造或者赋值原来的指针时,会把原来的指针置空,让新的指针指向原来指针指向的空间,所以称之为自动指针)所以访问原来的指针时,程序会崩溃。
模拟实现auto_ptr

#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class  AutoPtr
{
public:
    AutoPtr(const T*x)
        :_x(x)
    {}

    ~AutoPtr()
    {
        if(_x)
        {
            delete _x;
            _x=NULL;
        }
    }

    AutoPtr(const AutoPtr<T> &s)
        :_x(s._x)
    {
        s._x=NULL;
    }

     AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T>&s)
     {
         if(_x!=s._x)
         {
             if(_x)
             {
                 delete _x;
             }
             _x=s._x;
             s._x=NULL;

         }
         return *this;

     }

     T& operator*()
     {
         return *_x;
     }



private:
    T* _x;
};

T* operator->()
{
    return _x;
}

void test()
{
    int *p=new int;
    AutoPtr<int> ap(x);
    *ap=1;//出错
}

auto_ptr的缺陷:
1.将数组作为auto_ptr的参数,auto_ptr pstr(new char[12]);//申请数组空间,然后释放资源的时候不知道用delete pstr,还是delete[] pstr;
2.管理权限转移的时候,原指针置空,访问原指针时,程序崩溃。

atou_ptr的几种注意事项:
1、auto_ptr不能共享所有权。
2、auto_ptr不能指向数组
3、auto_ptr不能作为容器的成员。
4、不能通过赋值操作来初始化auto_ptr
std::auto_ptr p(new int(42)); //OK
std::auto_ptr p = new int(42); //ERROR
这是因为auto_ptr 的构造函数被定义为了explicit
5、不要把auto_ptr放入容器

总结:auto_ptr存在潜在的内存崩溃问题,尽量不要使用auto_ptr

scoped_ptr : 守卫指针

scoped_ptr守卫指针,又称防拷贝指针,也就是在进行拷贝构造和赋值运算就报错,由于auto_ptr在拷贝构造或者赋值运算后,访问原来的指针时程序就会崩溃,为了避免这种问题,scoped_ptr就产生了。
scoped_ptr模拟实现:

 #include<iostream>
using namespace std;
template<class T>

class ScopedPtr
{
public:
    ScopedPtr(const T*p)
        :_p(p)
    {}
    ~ScopedPtr()
    {
        if(_p)
        {
            delete _P;
            _P=NULL;
        }
    }
    T& operator*()
    {
        return *_p;
    }

    T* operator->()
    {
        return _P;
    }

private:
    ScopedPtr(const ScopedPtr<T> &s);
    ScopedPtr<T>& operator=(ScopedPtr<T>& s);
private:
    T* _P;

};

void Test()
{
    int *p=new int;
    ScopedPtr<int> ap(p);
}

int main()
{
    Test();
    system("pause");
}

由上面的代码可见scoped_ptr是将拷贝构造和赋值运算符的重载的声明成私有,不给定义,从而实现守卫指针的。
那么我们考虑这样一种情况是否可行?

假设我们在类外运用了拷贝构造和赋值运算,编译器会进行检查,发现这是不正确的。错误提示:无法访问 private 成员(在“ScopedPtr”类中声明)的错误。
当然这种方法肯定有效,但是你想在类外定义拷贝构造和赋值运算符重载也是可以的,尽管它俩在类里是私有的。(只是说可以,不用去做)

shared_ptr : 共享指针

shared_ ptr是可以拷贝和赋值的,shared_ ptr的管理机制其实并不复杂,就是对所管理的对象进行了引用计数,当新增一个shared_ ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数加一;减少一个shared_ptr对该对象进行管理时,就将该对象的引用计数减一,如果该对象的引用计数为0的时候,说明没有任何指针对其管理,才调用delete释放其所占的内存。这也是最常用的一种。

#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class SharedPtr
{
public:
    SharedPtr(T* s)
        :_p(s)
        , _count(new int(1))
    {}

    ~SharedPtr()
    {
        if (--(*_count) == 0)
        {
            delete _p;
            _p = NULL;
            delete _count;
            _count = NULL;
        }
    }

    SharedPtr(SharedPtr<T>& s)
        :_p(s._p)
        , _count(s._count)
    {
        (*_count)++;
    }

    SharedPtr<T>& operator= (SharedPtr<T>& s)
    {
        if (_p != s._p)
        {
            if (--(*_count) == 0)
            {
                delete _p;
                _p = NULL;
                delete _count;
                _count = NULL;
            }

            _p(s._p);
            _count(s._count);
            (*_count)++;
        }
        return *this;
    }

    T& operator*()
    {
        return *_p;
    }

    T* operator->()
    {
        return _p;
    }

    int GetCount()
    {
        return *_count;
    }

    T* GetPtr() const
    {
        return _p;
    }

protected:
    T* _p;
    int* _count;
};

shared_array : 共享数组

shared_ array和shared_ptr不同的就是在申请和释放空间的时候由new变成了new[],delete变成了delete[],这个就不过多的解释了。
下面看代码模拟实现:

#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class SharedArray
{
public:
    SharedArray(T* s)
        :_p(s)
        , _count(new int(1))
    {}

    ~SharedArray()
    {
        if (--(*_count) == 0)
        {
            delete[] _p;//和SharedPtr有变化
            _p = NULL;
            delete _count;
            _count = NULL;
        }
    }

    SharedArray(SharedArray<T>& s)
        :_p(s._p)
        , _count(s._count)
    {
        (*_count)++;
    }

    SharedArray<T>& operator= (SharedArray<T>& s)
    {
        if (_p != s._p)
        {
            if (--(*_count) == 0)
            {
                delete[] _p;//和SharedPtr有变化
                _p = NULL;
                delete _count;
                _count = NULL;
            }

            _p(s._p);
            _count(s._count);
            (*_count)++;
        }
        return *this;
    }

    T& operator*()
    {
        return *_p;
    }

    T* operator->()
    {
        return _p;
    }

    int GetCount()
    {
        return *_count;
    }

    T* GetPtr() const
    {
        return _p;
    }

protected:
    T* _p;
    int* _count;
};

weak_ptr : 弱指针

先看代码:

template <class T>
class WeakPtr
{
public:
    WeakPtr()
        :_p(NULL)
    {}

    WeakPtr(const SharedPtr<T>& s)
        :_p(s._p)
    {}

    ~WeakPtr()
    {
        if (_p)
        {
            delete _p;
            _p = NULL;
        }
    }

    T& operator*()
    {
        return *_p;
    }

    T* operator->()
    {
        return _p;
    }

private:
    T* _p;
};

weak_ ptr用来解决shared_ ptr可能引起的循环引用的问题,weak_ ptr不会增加shared_ptr所指向空间的引用计数。

循环引用是这样的:

我们实例化两个shared_ ptr的对象,ptr1指向一块空间,ptr2指向另一块空间。那么按照shared_ ptr的机制,此时ptr1和ptr2指针所指向的空间计数count都为1,没有毛病。
但是假设两个shared_ ptr的对象中还有next指针和prev指针。我们让ptr1中的next指针指向ptr2指向的空间时,ptr2所指向的空间中的count计数变成2;ptr2的prev指针指向ptr1指向的空间,ptr1所指向的空间计数count也变成了2。

问题来了!!!
当ptr1释放的时候,它指向的空间计数count必须为0,此时,ptr2中的prev指针也指向该空间,只有当ptr2中的prev指针被释放了,ptr1才能被释放;

要释放ptr2中的prev指针,它指向的空间计数count必须为0,此时,ptr1中的next指针也指向该空间,只有当ptr1中的next指针被释放了,ptr2才能被释放。

发现了吧,挺绕口的,这就是存在的循环引用的问题。

弱指针并不修改该对象的引用计数,这意味这弱引用它并不对对象的内存进行管理,在功能上类似于普通指针,然而一个比较大的区别是,弱指针能检测到所管理的对象是否已经被释放,从而避免访问非法内存.

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