Unity Camera相关
Sam_ONE
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Cmaera圆形小地图
原文地址:http://ningtukun.blog.163.com/blog/static/1865414452012711103013811/ 在主摄像机的基础上,多新建一个摄像机,命名为minmap_Camera,在其层次面板上,把Projection选项改为orthographic 在project板面上右键新建一个Render Texture,命名为minmap,并拖动到 min转载 2017-01-04 16:32:20 · 380 阅读 · 0 评论 -
Game视图中实现类Scene中Camera的控制(非自身中心)
此版本是在摄像机跟随物体的基础上改的,自己用了感觉挺好的,一点不足是因为相机跟随物体,所以相机旋转是以目标物体为中心旋转的,而并不是绕相机自身。using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMode] public class MyDungeonCamera : MonoBehaviour { /// [摄像机控原创 2017-01-04 18:46:42 · 1287 阅读 · 0 评论 -
Game视图中实现类Scene中Camera的控制(自身中心)
在网上找了找,感觉这个还不错,并自己试了试,效果很不错,就是没有平滑效果,需要的自己加吧,哈哈。 下面就是网上找到的本版,还不错!! Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版 之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。 之前我们的操作是通过鼠标输入的转载 2017-01-04 19:01:09 · 974 阅读 · 0 评论