android源代码编译

    学习一段时间的应用开发,对于比较特殊的应用有时也是需要在android源代码下编译的。我选择android4.4源代码,相比于之前的一些版本,
    android4.4加入了ART,在4.4中ART是提供给用户选择的,在5.0中,系统默认使用的ART,不是以前的dalvik。

第一步,搭建开发编译环境

毕竟不是专门在Linux下开发,于是在vbox虚拟机中搭建了ubuntu的开发环境,官方推荐14.04,ubuntu14.04在vbox中分辨率有些问题,需要先安装
增强功能,再使用xrandr -s [分辨率]设置。

GNU make官方推荐3.81和3.82,但是3.82编译会有些问题,最后还是换回3.81,jdk使用1.6版
使用apt-get install命令安装一些必要的软件:

apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 \
lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache \
libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip

第二步 源代码的编译

    源代码的根目录我命名为4.4,进入4.4这个目录,执行source build/envsetup.sh,之后执行lunch,根据需要选择平台,默认ARM,之后可以直接
    make了

这里写图片描述

                编译过程中

最后,会在out目录下看到编译的结果

虚拟机经过将近一天一夜,但是img文件没有生成,没看出什么错误,给虚拟机加内存,修改交换分区,成功编译。

遇到的错误:

make: * [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/AaptAssets.o] Error 1
解决:
vi frameworks/base/tools/aapt/Android.mk
在第31行增加:
LOCAL_CFLAGS += -Wno-format-y2k -fpermissive

make: * [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libutils_intermediates/AssetManager.o] Error 1
解决:
vi frameworks/base/libs/utils/Android.mk
在第60行后面增加-fpermissive:
LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS) -fpermissive

make: * [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/grxmlcompile_intermediates/grxmlcompile.o] Error 1
解决:
cd external/srec
wget “https://github.com/CyanogenMod/android_external_srec/commit/4d7ae7b79eda47e489669fbbe1f91ec501d42fb2.diff
patch -p1 < 4d7ae7b79eda47e489669fbbe1f91ec501d42fb2.diff

make: * [out/host/linux-x86/obj/SHARED_LIBRARIES/libdvm_intermediates/native/dalvik_system_Zygote.o]
解决:
在dalvik/vm/native/dalvik_system_Zygote.c中间增加一个头文件定义

#include "Dalvik.h"
#include "native/InternalNativePriv.h"
#include <sys/resource.h>

注:从android4.4开始,使用repo默认同步下来的代码不是完整的,编译SDK会报tools/base目录下的文件不存在.可以使用repo中的-g参数下载
完整的

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