Linux之cmake的指令以及内部构建和外部构建


一、安装

sudo apt-get install cmake

安装好后,输入

cmake -version

如果出现了cmake的版本显示,那么说明安装成功

二、cmake编译

cmake的作用就是将在IDE编译器中的编译功能拿出来,可以在终端上完成。类似于vim和文本编辑器。

cmake的编译方式:

  • 内部构建(in-source-build)
  • 外部构建(out-of-source-build)

两者的区别仅仅是前者将生成的编译文件和源代码、CMakeLists.txt混杂在一起,后者就只是创建了一个文件夹存储生成的编译文件,更好删除编译生成的文件而已(直接删文件夹)。

三、语法

1.基本语法

  • 指令是大小写无关的,参数和变量是大小写相关的。但推荐你全部使用大写指令。

  • 变量使用${}方式取值,但是在 IF 控制语句中是直接使用变量名。
    如:${SRC_LIST}

  • 指令(参数 1 参数 2…) 参数使用括弧括起,参数之间使用空格或分号分开。
    如:ADD_EXECUTABLE(hello main.c func.c)或者
    ADD_EXECUTABLE(hello main.c;func.c)

  • 注释:# comment

2.指令

搞清当前目录的意思:

  • CMakeLists.txt下的.表示当前目录是CMakeLists.txt文件所在的目录,而非执行时终端的当前目录。
  • cmake .这条终端命令是执行时终端的当前目录。

(1)PROJECT()

PROJECT(projectname [CXX] [C] [Java])

总结:定义工程名称,并可指定工程支持的语言。

  • 定义工程名称:
    PROJECT(HELLO),那么工程的名称就是HELLO

  • 支持的语言列表
    支持的语言列表是可以忽略的, 默认情况表示支持所有语言。
    如指定C++,PROJECT(HELLO CXX)

  • 这个指令隐式的定义了四个 cmake 变量:

    • <projectname>_BINARY_DIR以及<projectname>_SOURCE_DIR(格式,并非实际的变量)
      对于这个工程就是HELLO_BINARY_DIRHELLO_SOURCE_DIR(之后就可以直接使用了这两个变量),使用<projectname>_BINARY_DIR这个是无效的。
    • PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR变量
      他们的值分别跟 HELLO_BINARY_DIRHELLO_SOURCE_DIR一致。区别是这两个会自动根据工程名字的变化而变化。
    • 建议以后直接使用 PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR,即使修改了工程名称,也不会影响这两个变量。
      如:从HELLO该为WORLD,那么前者就得写成WORLD_BINARY_DIRWORLD_SOURCE_DIR,但后者还是PROJECT_BINARY_DIRPROJECT_SOURCE_DIR

(2)CMAKE_MINIMUM_REQUIRED()

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.10)

cmake最低版本

(3)SET()

SET(VAR [VALUE] [CACHE TYPE DOCSTRING [FORCE]])

作用:定义变量的值

比如:

  • 如果有多个源文件,也可以定义成:SET(SRC_LIST main.c t1.c t2.c)
  • 可以用""来处理包含空格的文件名:SET(SRC_LIST "hello world.cpp")
    (建议使用方式)
  • 使用c++11特性:set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CAMKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
    防止出现因为c++11才有的编译错误,比如error: 'to_string' is not a member of 'std'
  • 设置编译模式 Build Type:要加引号,不加可能报错。
    • Debug模式:set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")
    • Release模式:set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")。更快。

(4)MESSAGE()

MESSAGE([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display")

作用:在cmake编译过程中向终端输出用户定义的信息。

  • 三种信息类型:

    • SEND_ERROR:产生错误,生成过程被跳过
    • STATUS:输出前缀为--的信息。
    • FATAL_ERROR:立即终止所有 cmake 过程
  • 输出内容:"hello ${<variant name>}"

比如:

PROJECT(HELLO)
SET(SRC_LIST main.cpp)
MESSAGE(STATUS "The value of HELLO_SOURCE_DIR is${HELLO_SOURCE_DIR}" )
ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

在这里插入图片描述

ps:引号的作用是保留空格

  • "hello world ${HELLO_SOURCE_DIR}":输出为hello world /home
  • hello world ${HELLO_SOURCE_DIR}:输出为helloworld/home

(5)AUX_SOURCE_DIRECTORY()

①基本含义
AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VARIABLE)

PS:aux表示auxiliary附近的
作用是发现一个目录dir下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指令临时被用来自动构建源文件列表。因为目前 cmake 还不能自动发现新添加的源文件。 (本目录为CMakeLists.txt所在的目录

比如:

AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
ADD_EXECUTABLE(main ${SRC_LIST})

将本目录下的源代码文件添加到SRC_LIST变量中,再将这些文件编译成生成文件。

②子目录

注意:如果本目录下有子目录,是不会将子目录下的源代码文件添加进去的,得手动打出来。
比如:

# 本目录下的子目录subDir
AUX_SOURCE_DIRECTORY(./subDir SRC_LIST)
③可添加多个

这两个一起添加进入SRL_LIST,并不是后者覆盖前者。

AUX_SOURCE_DIRECTORY(./src/text SRC_LIST)
AUX_SOURCE_DIRECTORY(./src/serial SRC_LIST)

(6)ADD_SUBDIRECTORY

ADD_SUBDIRECTORY(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

这个指令用于向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制存放的位置。

  • EXCLUDE_FROM_ALL参数的含义
    将这个目录从编译过程中排除,比如,工程 的 example,可能就需要工程构建完成后,再进入 example 目录单独进行构建(当然,你 也可以通过定义依赖来解决此类问题)。

比如:
将 src 子目录加入工程,并指定编译输出(包含编译中间结果)路径为bin 目录。

(7)FIND_PACKAGE()

FIND_PACKAGE(<name> [major.minor] [QUIET] [NO_MODULE] 
[[REQUIRED|COMPONENTS] [componets...]])

参数:

  • REQUIRED 参数
    如果使用了这个参数,说明这 个链接库是必备库,如果找不到这个链接库,则工程不能编译。

功能:
只找一个名为name的包(后面都是修饰条件),所以如果要找多个包,要分多个FIND_PACKAGE()写。

比如:

  • OpenCV3:find_package(OpenCV REQUIRED)
  • ROS:find_package(catkin REQUIRED COMPONENTS roscpp rospy std_msgs)

(8)INCLUDE_DIRECTORIES()

include_directories()

功能:链接头文件

描述:可以将要链接的头文件都写在括号里,不用分成多个INCLUDE_DIRECTORIES()写。

比如:

  • OpenCV3:${OpenCV_INCLUDE_DIRS}
  • ROS:${catkin_INCLUDE_DIRS}

(9)ADD_EXECUTABLE()

ADD_EXECUTABLE(hello ${SRC_LIST})

生成可执行文件。

  • 相关的源文件是SRC_LIST 中 定义的源文件列表, 你也可以直接写成 ADD_EXECUTABLE(hello main.c ti.c)

  • 可以写成ADD_EXECUTABLE(hello main)cmake 会自动的在本目录查找 main.c 或者 main.cpp等,当然,最好不要偷这个懒,以免这个目录确实存在一个 main.c 一个 main.cpp

  • hello是最终要执行的可执行文件:./hello

(10)TARGET_LINK_LIBRARIES()

TARGET_LINK_LIBRARIES(target library1 <debug | optimized> library2...)

功能:这个必须写在ADD_EXECUTABLE()之后,为生成文件target添加库。

比如:

  • OpenCV3:${OpenCV_LIBS}
  • ROS:${catkin_LIBRARIES}

(11)cmake

这里的目录,因为是这条指令是在终端下编译,所以本目录为终端下的当前目录

  • cmake .:对工作目录(本目录)进行cmake编译

  • cmake ..:对父目录进行cmake编译

这两个都将生成的编译文件放到本目录下。

3.总结

添加文件的方式

  • 手动添加:set()
SET(SRC_LIST "main.cpp forest.hpp")
ADD_EXECUTABLE(main ${SRC_LIST})
  • 自动添加:AUX_SOURCE_DIRECTORY()
AUX_SOURCE_DIRECTORY(. SRC_LIST)
ADD_EXECUTABLE(main ${SRC_LIST})

三、简单的内部构建

关键步骤就三步:

  • 准备好你的代码
  • 构建CMakeLists.txt
  • cmake+make编译
- MyCode
	- main.cpp
	- CMakeLists.txt
	- build编译生成的东西

1.前期准备

  1. 先创一个目录
mkdir Code
  1. 写个main.cpp代码
gedit main.cpp

内容是

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
        cout<<"hello"<<endl;
        return 0;
}

2.构建CMakeLists.txt

CMakeLists.txt是告诉cmake该怎么编译你的代码的:要编译什么代码等之类的信息。

  1. 创建一个CMakeLists.txt文件
gedit CMakeLists.txt
  1. 内容是
PROJECT(HelloProject)
ADD_EXECUTABLE(hello main.cpp)

3.cmake+make编译

  1. cmake编译
cmake .
  1. make编译
make
  1. 执行
./hello

四、简单的外部构建

关键步骤就三步:

  • 在工程目录下准备好你的代码构建CMakeLists.txt
  • 在工程目录下创建一个build文件夹
  • 进入build进行cmake+make编译
- MyCode
	- main.cpp
	- CMakeLists.txt
	- build
		- build编译生成的东西

1.在工程目录下准备好你的代码构建CMakeLists.txt

  • mkdir MyCode
  • gedit main.cpp
    内容同上
  • gedit CMakeLists.txt
    内容同上

2.在工程目录下创建一个build文件夹

  • mkdir build

3.进入build进行cmake+make编译

  • cd build
  • cmake ..(代码和CMakeLists.txt都在父目录,只是让编译出的文件在这里生成)
  • make
  • ./hello

参考:
链接:cmake实践
提取码:

979y
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