问题的提出:如果我们开发一个企业员工的工资发放系统,假设我们需要处理两类员工:普通员工/优秀员工。这两类员工的年终奖金发放规则不同。
- 普通员工 -- 年终奖金为双倍月薪
- 优秀员工 -- 年终奖金为四倍月薪
由于优秀员工是普通员工的一个特例,所以我们进行如下设计:
普通员工类代码如下:
class CEmployee
{
public :
/* 构造函数 */
CEmployee( int _iPay = 0);
/* 应得年终奖金 */
int YearendBonus( void );
protected :
/* 基本工资 */
int iPay;
};
//构造函数
CEmployee::CEmployee( int _iPay)
{
iPay = _iPay;
}
//应得年终奖金int CEmployee::YearendBonus(void)
{
//双倍月薪
return iPay * 2;
}
优秀员工类代码如下:
class CExcellence: public CEmployee
{
public :
/* 构造函数 */
CExcellence( int _iPay);
/* 应得年终奖金 */
int YearendBonus( void );
};
//构造方法
CExcellence::CExcellence( int _iPay)
{
iPay = _iPay;
}
//应得年终奖金
int CExcellence::YearendBonus( void )
{
//四倍月薪
return iPay * 4;
}
构造完员工类之后我们还需要写一个函数,用来根据不同的员工类型取得某员工的应得年终奖金:
int BetYearendBonusByEmp(CEmployee *pCEmployee)
{
return pCEmployee->YearendBonus();
}
接下来使用main函数来实现实际业务,我们来取得月薪同样为3000¥的普通员工和优秀员工的年终奖金:
{
//新建月薪为3000¥的普通员工指针
CEmployee *pCEmp = new CEmployee(3000);
cout << "月薪3000的普通员工应得年终奖金:" << BetYearendBonusByEmp(pCEmp) << endl;
//新建月薪为3000¥的优秀员工指针
CExcellence *pCExc = new CExcellence(3000);
cout << "月薪3000的优秀员工应得年终奖金:" << BetYearendBonusByEmp(pCExc) << endl;
//施放普通员工指针
delete (pCEmp);
//施放普通员工指针
delete (pCExc);
return 0;
}
运行结果如下:
可见,程序的运行结果并不是我们想要的。这是什么原因呢?原来,系统在编译过程中,认为BetYearendBonusByEmp(CEmployee *pCEmployee)的参数类型为CEmployee的指针,那么程序在编译的过程中认为此函数的参数类型固定为CEmployee*。它的参数类型并不会因为实际传入的参数类型而发生变化。
我们在执行BetYearendBonusByEmp(pCEmp)时,系统认为传入参数为类型CEmployee*,当执行BetYearendBonusByEmp(pCExc)时,实际传入参数类型为CExcellence*但系统仍然认为参数类型为CEmployee*。于是出现了上述错误的运行结果。即C++中的静态编链方式。
那么如何才能让C++的编译器采用动态编链的方式来编译我们的程序呢?其实解决办法很简单,我们只需要将员工类中的YearendBonus()方法使用virtual修饰符进行修饰就可以了。如下:
class CEmployee
{
public :
/* 构造函数 */
CEmployee( int _iPay = 0);
/* 应得年终奖金 */
//此处采用virtual标识的虚函数来实现编译器的动态编链
virtual int YearendBonus( void );
protected :
/* 基本工资 */
int iPay;
};
采用virtual修饰符将YearendBonus()函数定义为一个虚函数,那么系统将会采用动态编链方式对程序进行编译,运行结果如下:
运行结果正确。