在csdn上闲逛,看到一个这样的问题:
如何在PPC上实现多语言的程序列表中的名称在编译时自动切换
这个曾经让我相当苦恼,看到这个自然不会放过。
#include
"
windows.h
"
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbef093dcc044b2793832001e2365e43.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f88ce130b654eb5dc6788e02dbcfc90.gif)
/**/
/////
//
DLL Entry Point
extern
"
C
"
BOOL WINAPI DllMain(HANDLE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f88ce130b654eb5dc6788e02dbcfc90.gif)
{
return TRUE;
}
还有一个文件resfile.def
LIBRARY
"
muihello.exe.0409.mui
"
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbef093dcc044b2793832001e2365e43.gif)
EXPORTS
而且resource.h是共用一个的。
尝试了一下,蛮好。
这个曾经让我相当苦恼,看到这个自然不会放过。
一位牛人很简单的回答:
参考MUIHello 例子:
C:/Program Files/Windows CE Tools/wce500/Windows Mobile 5.0 Smartphone SDK/Samples/CPP/Win32/Muihello/app/app.sln
C:/Program Files/Windows CE Tools/wce500/Windows Mobile 5.0 Smartphone SDK/Samples/CPP/Win32/Muihello/German_resfile/german_resfile.sln
C:/Program Files/Windows CE Tools/wce500/Windows Mobile 5.0 Smartphone SDK/Samples/CPP/Win32/Muihello/Resfile/resfile.sln
Samples竟然有多语言的例子,让我相当的惊讶!
学习了一下,比我自己的方法简单很多,看来需要好好学习SDK中提供的例子。
这个例子会生成muihello.exe.0409.mui,这其实是一个DLL资源文件,有人说这是一种命名规则。在不同的平台上就调用不同的资源,实现多语言。
在resfile.cpp文件中
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dbf989d57862681739b642d8621fe1f0.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/918e8df969f9f8c8d002f25cda86cade.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/df37983f39daa189b8c814e01a6a9011.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0ac3a2d53663ec01c7f7225264eeefae.gif)
还有一个文件resfile.def
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbef093dcc044b2793832001e2365e43.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbef093dcc044b2793832001e2365e43.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbef093dcc044b2793832001e2365e43.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbef093dcc044b2793832001e2365e43.gif)
而且resource.h是共用一个的。
尝试了一下,蛮好。