设计模式--代理模式(C++)

代理模式中的代理和执行者继承于同一个父类,先将执行者传递给代理人,然后代理人去调用实际执行者的行为;

1.父类

#pragma once
class Women
{
public:
	Women();
	virtual ~Women();
	virtual void SeeMovieWithMan() = 0;
private:

};

Women::Women()
{
}

Women::~Women()
{
}

2.代理人

#pragma once
#include "Women.h"
class WangPo:public Women
{
public:
	WangPo(Women *women);
	~WangPo();
	void SeeMovieWithMan();
private:
	Women* m_Women;
};

WangPo::WangPo(Women* women)
{
	this->m_Women = women;
}

WangPo::~WangPo()
{
	delete this->m_Women;
}

void WangPo::SeeMovieWithMan()
{
	this->m_Women->SeeMovieWithMan();
}

3.执行者1《小红》

#pragma once
#include "Women.h"
#include<iostream>
class XiaoHong:public Women
{
public:
	XiaoHong();
	~XiaoHong();
	void SeeMovieWithMan();
private:

};

XiaoHong::XiaoHong()
{
}

XiaoHong::~XiaoHong()
{
}

void XiaoHong::SeeMovieWithMan()
{
	std::cout << "小红和那个男的看电影" << std::endl;
}

4.执行者2《小美》

#pragma once
#include "Women.h"
#include<iostream>
class XiaoMei :public Women
{
public:
	XiaoMei();
	~XiaoMei();
	void SeeMovieWithMan();
private:

};

XiaoMei::XiaoMei()
{
}

XiaoMei::~XiaoMei()
{
}

void XiaoMei::SeeMovieWithMan()
{
	std::cout << "小美和那个男的看电影" << std::endl;
}

5.主程序

// 代理模式.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include "WangPo.h"
#include "Women.h"
#include "XiaoHong.h"
#include "XiaoMei.h"

void DoXiaoHong()
{
    WangPo* p_wangpo;
    p_wangpo = new WangPo(new XiaoHong());
    p_wangpo->SeeMovieWithMan();
}

void DoXiaoMei()
{
    WangPo* p_wangpo;
    p_wangpo = new WangPo(new XiaoMei());
    p_wangpo->SeeMovieWithMan();
}
int main()
{
    DoXiaoHong();
    DoXiaoMei();
    system("pause");
    return 0;
}

// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单

// 入门使用技巧: 
//   1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
//   2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
//   3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
//   4. 使用错误列表窗口查看错误
//   5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
//   6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件

6.结果

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值